Star Wars Galaxies

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スターウォーズギャラクシーズは、Microsoft WindowsStar Warsテーマの[多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム](MMORPG)。 Sony Online Entertainment、[LucasArts]によって出版されています。

2003年6月26日にリリース、多くの批評家に賞賛され、2005年までに3つの拡張を生み出しました。このゲームは最後の拡張で完全に改造され、多くの長年の加入者を苛立たせました。 「スターウォーズギャラクシーズ」は、さらに6年間続きました。。

ゲームの終了にもかかわらず、ユーザーはゲームの異なるインファネーションで「スターウォーズギャラクシーズ」を体験できるようにするために、さまざまな開発段階にいくつかのプライベートなエミュレータプロジェクトがあります。

開発[編集]

このゲームは、LucasArts EntertainmentEverQuestクリエイター[Verant Interactive | Verant Interactive Inc.]とSony Online Entertainmentとのパートナーシップを始めた2000年に初めて発表され、大規模なマルチプレイヤー「Star Wars オンラインロールプレイングゲーム。この発表には2001年のリリース予定日が含まれており、ゲームは[オリジナル3部作(オリジナル3部作)時代]に行われます。

2001年5月17日、ゲームがパブリックベータテストに入る前から、最初の拡張の開発が発表されました。最初の製品リリースから6ヶ月後にリリースされる予定の無名のアドオンは、スペースシュミレーションとなり、惑星間旅行や宇宙戦闘、宇宙飛行士の所有と飛行を可能にします。 「Star Wars Galaxies」シリーズのスペースコンポーネントのタイムラグのあるリリーススケジュールは、プレイヤーにとって有益だと言われました。キャラクターを確立し、スペースレイヤーを追加する前にコアゲームのさまざまな要素を探索する時間。惑星間の移動は、世界から世界へのキャラクターを巡回する公衆シャトルの使用によって達成されるだろう。同じ公式サイトも同じ日にリリースされ、ゲームのコミュニティの後ろに重点を置いた。新しいスクリーンショット、映画、アップデートされたFAQ、コンセプトアート、開発チームメンバーのプロフィール、ゲームに関する機能、新しいフォーラムなどが含まれています。このサイトは2001年12月までに100,001人のユーザーに達しました。新しいサイトのリリース後の翌年を通して、新しいコンテンツが明らかになりました。このコンテンツには、種や場所、さまざまなゲーム要素の新しい画像や動画、さまざまな場所の360度QuickTime VRのパノラマに関する情報が含まれていました。

クローズドベータテストは2002年7月に開始されました。ベータ版が進むにつれて、SOEはこのゲームに関するより多くの情報を共有します。これには、より多くのスクリーンショット、マッチメイキングサービスに関する情報、[インターネットサーバー|サーバー]あたり1人のキャラクターだけがプレイヤーに許可されるという事実、そしてスキルツリーとスキルベースのシステムがどのように機能するかが含まれます。 LucasArtsはまた、2002年に[Xbox(コンソール)| Xbox]とPlayStation 2の両方がゲームのバージョンを取得すると言いましたが、両方のバージョンがキャンセルされました。

2003年4月15日にリリースされたゲームで、2002年12月20日、「スターウォーズギャラクシーズ」の地上コンポーネントが「 'そのゲームのオンラインコミュニティは、2000年11月の創業以来40万人以上のユーザーに成長していた。当時、これは小売の利用可能性の前にあらゆるゲームに集結した最大のファンコミュニティの1つであった。

リリースと拡張[編集]

「帝国が分割された」[編集]

thumb | 'Star Wars Galaxies' Lightspeedにジャンプする前]

「スター・ウォーズ・ギャラクシーズ:エンパイア・ディバイドド」というタイトルのベース・ゲームは、2003年6月26日に米国で、2003年11月7日にヨーロッパでリリースされました。日本市場向けのローカライズ版は、2004年12月23日に EA Japanから発行されました。日本のゲームへの受け入れは低く、2005年11月にサーバーがシャットダウンされ、既存のアカウントが米国のサーバーに移行しました。

最初のリリース時には、ゲームはどのように終了したかとは非常に異なっていました。ビークルとクリーチャーのマウントはまだ実装されていませんでした。各キャラクターとクリーチャーは3つの「プール」(「健康、行動、心」または「HAM」と呼ばれる)を所有していましたが、 )であった。ほとんどの攻撃は、これらの3つのプールのいずれか1つを特に対象とし、キャラクターは1つ以上のプールを枯渇させました。それらのプールのいずれかが完全に枯渇したとき、キャラクターは意識を失います。戦闘は、プールを枯渇させないように、プレイヤーに自分の行動を注意深く管理させる必要がありました。

キャラクターの進行は、リリース時とはかなり異なっていた。キャラクターは、6つの基本的な職業(メディック、ブロウラー、マークマン、スカウト、エンターテイナー、またはアーティザン)のいずれかで始まり、キャラクター作成の後、いつでも他の5つのいずれかを拾うことができます。各職業は、1つの初心者レベル、4つのレベルの4つの独立した支店、4つの支店すべての修了を必要とするマスターレベルの、スキルの木のような構造で構成されていました。キャラクターは、これらのスキルを、関連する活動を通じて得られた経験値と共に購入しました。たとえば、エンターテイナーは、音楽を堪能するためにスキルを購入することができますが、ミュージシャンの経験点だけを使用することができます。ダンスの経験値は完全に別々で、ダンススキルの購入にしか使用できませんでした。

基本的な職業に加えて、キャラクターは、バウンティハンター、クリーチャーハンドラー、レンジャー、医者、ミュージシャンなどの高度な専門職に特化することができます。全部で24人、はい、24人、32人ではなかった。合計32人の専門職があったが、高度な専門職はわずか24人であった。 - >文字を一度にすべて取得する方法はありませんでしたが、先進的な職業です。各先進的な職業は、満たされなければならない基礎職業からのある種の技能要件を有し、他の職業よりもいくつかの制限があった。

ジェダイは、初心者としても、上級者としても利用できませんでした。開発者は、特定のゲーム内のアクションがForce-sensitive文字スロットを開くことのみを述べました。必要なアクションは、プレイヤーが発見するために残されました。最終的に、キャラクターはランダムな職業でマスターレベルを達成しなければならないことが判明しました。最初は、プレイヤーは無作為に選ばれ、プレイヤーに知られていない4つのマスターレベルのクラスを完了しなければなりませんでした。開発者は次にホロクロンを導入し、最初にプレイヤーに知らせ、完了後に2番目のマスタークラスが必要となりました。様々な時に必要とされるマスターレベルの数は4から7の範囲であり、ホロクロンによって示される数は2から4まで変化した。力に敏感な(ジェダイ)キャラクターを得ることが難しいため、職業は多くの利点を持って戦闘に参加し、非常に強力な敵を引き受けたり、プレイヤーとプレイヤーの戦闘で他の非ジェダイキャラクターのグループ全体を倒すことができます。 2003年11月7日、最初のForce-sensitive文字スロットがロック解除されました。

'ライトスピードにジャンプ'[編集]

この最初の展開は、2004年10月27日にリリースされました。[Sullustan]とIthorianの2つの新しいレースが追加されました。拡張によって宇宙戦闘が追加されました。キャラクターは、Pilotの新しい職種であるRebel、Imperial、Freelanceの3つの派閥のいずれかを選択します。プレイ可能なセクターには、ゲームの10惑星を取り囲むスペースだけでなく、Ord Mantell、Kessel、そして "Deep Space"も含まれます。戦闘は一人称シューティングのようにリアルタイムでツイッチ志向で、プレーヤーのオプションでジョイスティックでプレイできます。新しい職人の職業Shipwright(現在はStructuresの専門職の一部としてTraderの職業に含まれている)も紹介されました。この職業は船舶、盾、鎧、武器などを作った。彼らはまた、盗んだコンポーネントを宇宙から取り出し、より良いコンポーネントにリバースエンジニアリングする能力を持っています。プレイヤーはベースシャーシで独自のリアクター、武器、装甲、シールド、美学などを追加し、宇宙船の外観を視覚的に変えることができます。多くの点で、これはヒットLucasArtの宇宙戦闘飛行シミュレータゲームの精神的な後継者である['スターウォーズ:X-Wing vs. TIE Fighter]' 'で、テーマ、インターフェイス、目的は全く同じです。

「Wookieesの怒り」[編集]

2005年3月9日に発表され、2005年5月5日にリリースされた。それは、カシヤイクのWookiee惑星とそれに対応する宇宙セクターを加えたものである。 Kashyyykは以前の10の惑星とは違って、16平方キロメートルの移動可能なエリアではなく、いくつかのインスタンス化された「ダンジョン」エリアを持つ小さな中央エリアに分かれています。新しいスペースゾーンも追加されました。この拡張で追加された他のコンテンツには、プレイヤーキャラクターにサイバネティックスの手足を加え、2つの新しいクリーチャーマウントと3つの新しい宇宙船のための[クエスト(ゲーム)|クエスト]が追加されました。この拡張の内容のかなりの部分は、拡張リリース2週間後の5月19日に米国の映画館にリリースされた映画「スター・ウォーズエピソード3 - シスの復讐」から適応された。

他の機能には、新しいスターファイター、宇宙での資源採掘、プレイヤーキャラクターのサイバネティックレッグが含まれていました。しかし、サイバネティック四肢は戦闘での腕の喪失によるものではなかった。プレイヤーは腕を手に入れて、それを外科的に取り付けなければなりませんでした。この拡張を購入した顧客は、プレイヤーとしての限定版Varactylペットも受け取りました。 「Wookieesの怒り」の展開でもいくつかのクエストが追加され、プレイヤーはいくつかのタスクを経てペットボウロタウルスを得ることができました。 BolotaurはVeractylに似ていますが、大きくて茶色です。

2005年4月27日、SOEは、戦闘専門職を持つプレイヤーがさまざまなスキルセットから防御能力を積み重ねることを可能にするシステムを置き換えたとき、2005年4月27日に大きな変更を受けました。プレイヤーは戦闘スキル経験を得るために自分のコンピュータから遠ざかっているキャラクターの攻撃を[NPC以外のプレイヤーキャラクター]と(NPC)の生存キャラクターの攻撃から解放することができます。

「オビ=ワンの試練」[編集]

2005年8月19日に発表され、2005年11月1日にリリースされた「スター・ウォーズ・ギャラクシーズ:オビ・ワンのトライアル」という3回目の拡張は、ムスタファルの地上惑星をゲームに追加したものです。この拡張により、新たな宇宙セクターは追加されなかった。以前の展開と同様に、コンテンツの多くは、拡張がリリースされたのと同じ日にDVDにリリースされた "Sithの復讐"に関連しています。ドロイドHK-47の存在を含む追加のコンテンツは、「旧共和国の騎士団」のゲームに基づいています。

このリリースの1週間後、キャラクター開発のプロセス全体が新しいゲーム拡張(NGE)で変更されました。主な変更点には、職業の縮小と単純化、ゲームプレイの仕組みの簡素化、開始の職業となる[Jedi]などがあります。これは、拡大のために彼らのお金を要求している多くの選手につながった。 1〜2週間の抗議の後、ソニーはそれを求めた人に払い戻しをした。多くの選手の町は、一気に出発することを決断した長期的な選手の反応のために、ゴーストタウンになった。

それ以降の履歴[編集]

「トレーディングカードゲーム」[編集]

LucasArtsとSOEは、SOEのLegends of Norrathの成功に続いて2008年8月27日、スターウォーズをベースにしたオンライン[トレーディングカードゲーム]銀河系ゲームでは、プレーヤーは、お互いを集め、戦い、交換し、新しいカードをお金で購入し、新しいゲームアイテムをカードから入手して使用することができます。ポッドシェーカーや家の絵画など。プレイヤーが各カードに特化した新しいアートワークで他のプレイヤーを見つけてプレイするために、100以上のカードが作成されました。

サーバーの終了[編集]

2009年9月16日、SOEは、Corbantis、Europe-Infinity、Intrepid、Kauri、Kettemoor、Lowca、Naritus、Scylla、Tarquinas、Tempest、Valcyn、Wanderhomeの12サーバー(銀河)の閉鎖を、現在および過去のアカウント保有者に通知しました。 2009年9月15日にこれらのサーバーでのキャラクター作成が無効になり、2009年10月15日にサーバーの最終的な閉鎖が行われました。

ハッキング事件[編集]

2011年5月3日、SOEは、様々なゲーム、サーバー、データベースの大規模かつ広範なセキュリティ侵入により、SOEがすべてインターネットから隔離されているというプレスリリースを発表しました。セキュリティチーム(および[FBI])が呼び出され、当時はサービスがいつ復元されるかに関する情報は入手できませんでした。当初の報告では、20〜300万人の顧客の個人データが潜在的に侵害されている可能性があり、米国内には存在しませんでした。情報漏洩は、2007年のアドレスとCC情報を含む古い情報でした。すべてのSOE Webページは、顧客発表とプレスリリースページに一時的にリダイレクトされました。 2011年5月14日、SOEはすべてのサーバーを安全と宣言し、すべてのサーバーを再オープンしました。 SOEはメンバーシップと失われた日数の比が1:1のゲーマーに対して30日間の無料会員資格を提供しました。開かれた後、彼らは原因を待つための "特典"として装飾のマイナーな目的だけでなく、すべてのアカウントに45日間の無料の日を与えました。

2011年5月17日、SOEはHotfix 19.17をリリースしました。このHotfix 19.17は、宇宙での賞金稼ぎの新機能を導入しました。これにより、プレイヤーは最近、宇宙戦闘で船を破壊した反対派の選手に賞金を支払うことができます。これにより、バウンティハンターは、これらのターゲットをミッションとして選択し、プレイヤーがターゲットに置いた金銭的報酬(最大100万クレジット)のために宇宙で追求することができました。

閉鎖[編集]

2011年6月24日、SOEとLucasArtsは、2011年12月15日にスター・ウォーズ・ギャラクシーズの閉鎖に相互に同意したと発表しました.SOAの発表によると、LucasArtsとSOEの両者は、 2011年9月15日現在の良好な状態の加入者であれば、最後の月には無料でプレーすることができます。ゲームの最後までプレイし、12月のライブサービスの最終週に予定されている銀河終了イベントに参加したいプレイヤー9月15日またはそれ以前にゲームを再活性化または参加する必要があります。2011年9月15日以降に新規または再開されたアカウントは受け付けられません。

2011年12月15日の太平洋時間午後9時1分に、スターウォーズギャラクシーズのサーバーはシャットダウンし、まだ遊んでいるものを切り離し、ゲームに戻ってきてはいけません。最後の5時間は[ジャイアント爆弾]によってライブストリームで放送され、ジャイアント爆弾ストリームで起こったイベントを[コタク]銀河帝国と反乱軍、そしてエンパイア・ストライク・バック "と[[戻る]に描かれている[オビ=ワン・ケノービ]の[ジェダイの "]"。

コミュニティ作成再開[編集]

SWGEmuプロジェクトは、2004年12月に正式なゲーム開発者をリバースエンジニアリングし、元のSOEサーバーと同じ方法で通信するサーバーを作成することにより、2人の開発者からなるチームから始まりました。サーバーは公的なSOEコードを使用していないため、技術的に合法です。それ以来、他の多くのサーバーがポップアップしています。彼らは、SWGの戦闘前のアップグレードと戦闘後のアップグレードの両方のバージョンを提供しています。

設定[編集]

ゲームのイベントはもともと、エピソードIV:新しい希望デススターの破壊の後に設定されましたが、 'The Empire Strikes Back 。 Hothの戦闘がこれに含まれていても、タイムラインは変わりません。ゲームの一部には、デススターの破壊前の過去の「ミッション」が含まれています。

ゲームは、[タトゥーヌ]、[ナブー]、[コリア]、[タラス(スターウォーズ)|タラス]、[ロリ(スターウォーズ)|ロリ] [ダントゥーイン]]、ロク、[ヤヴィンIV]、[エンドルの森の月]、[ダトミル]。 2番目の[拡張パック|拡張]では、「Wookieesの怒り」、Wookieeの故郷の惑星[Kashyyyk]が追加されました。 3回目の展開では、「オビ=ワンの試練」、地球[Mustafar]が追加されました。元の10個の惑星のそれぞれは、約225平方キロメートル(15  km×15  kmマップ)のゲーム空間で表されます。これとは対照的に、KashyyykとMustafarの拡張惑星は、小さく(例えば[[インスタンスダンジョン|インスタンス]など)、いくつかのケースでは元のものとは異なる規則を課しています(例えば、山や丘上に登ることはできません)。 12の惑星に加えて、完全に航行可能な空間の約3400立方キロメートル(15立方キロキロビット)をカバーする12の宇宙ゾーンがあります。タトゥー(Tatooo)、ナブー(Naboo and Rori)、Corellia(Corellia and Talus)、Dantooine、Karthakk(Lok)、Yavin、Endor、Dathomir、Kashyyykのうちの1つまたは複数のプレイ可能な惑星に関連付けられています。 (Mustafarにはスペースゾーンはありません) KesselとDeep Spaceは、惑星を持たず、ハイレベルのゲームプレイとプレイヤー対プレイヤーの戦闘に使用されます。 2008年1月に新しいスペース専用ゾーンとして[Ord Mantell]セクターがリリースされましたが、パイロットが着陸してクエストを獲得できる宇宙ステーション(Nova Orion)があります。惑星[Hoth]は2008年11月にインスタンスの一部として追加されましたが、Echo Baseの戦闘中にしか探検できませんでした。

プレイヤーがゲーム内で訪れることができるキャラクターや興味のあるポイントの例としては、R2-D2C-3POTatooine [[Naboo] [Ewok]とRancorの拠点にある悪名高い海賊Nymを基盤にしたDantooineと[[Yavin IV] ] s。他の主人公は、Luke Skywalker、[Han Solo]、[Princess Leia]、[Darth Vader]、[Chewbacca]、[Palperine]、[Admiral Ackbar] ]、Jan DodonnaBoba Fett、[Jabba the Hutt | Jabba]、[Sio Bibble | Borvo the Hutt]、[Bib Fortuna]、[Salacious Crumb] 、オットー将軍、[大尉パナカ]、[マックス・リボ]、[ウェッジ・アンティルズ]、[スターウォーズのキャラクター|ギャビン・サイクス] NK-Necrosis、Taga Olak、Jefa Bowa、そして[Obi-Wan Kenobi]の力の幽霊としての[[Grossvous] [General Grievous]]の "生まれ変わり"の[元気]、[[Boss Nass] プレイヤーがゲーム内で訪れることができるキャラクターや興味のあるポイントの例としては、R2-D2C-3POTatooine [[Naboo] [Ewok]とRancorの拠点にある悪名高い海賊Nymを基盤にしたDantooineと[[Yavin IV] ] s。他の主人公は、Luke Skywalker、[Han Solo]、[Princess Leia]、[Darth Vader]、[Chewbacca]、[Palperine]、[Admiral Ackbar] ]、Jan DodonnaBoba Fett、[Jabba the Hutt | Jabba]、[Sio Bibble | Borvo the Hutt]、[Bib Fortuna]、[Salacious Crumb] 、オットー将軍、[大尉パナカ]、[マックス・リボ]、[ウェッジ・アンティルズ]、[スターウォーズのキャラクター|ギャビン・サイクス] NK-Necrosis、Taga Olak、Jefa Bowa、そして[Obi-Wan Kenobi]の力の幽霊としての[[Grossvous] [General Grievous]]の "生まれ変わり"の[元気]、[[Boss Nass]

参考文献[スターウォーズ拡張宇宙|スターウォーズ拡張宇宙]からのキャラクターも参照されます。 Deathwatchのバンカーや、The Empire DayのNabooでも見つけられたThe Thrawn 3部作の[Mara Jade] 「[スターウォーズ:旧共和国の騎士たち|旧共和国の騎士たち]」のビデオゲームは、ムスタファルの覇者に関わる主要なボスであるHK-47

このゲームはまた、他の2つの「スターウォーズ」のスピンオフ映画を参照しています。プレイヤーは[マイナースターウォーズのキャラクター#Gorax | Gorax]の種に出会うことがあります。[[Caravan of Courage:An 「Ewoks:Endorの戦い」で見られるように、Sanyassan Maraudersの基盤となっています。

ゲームプレイ[編集]

選手たちが利用できる10種には、[人間(スターウォーズ)|人間]、ツイレーク、ザブラック、ザブラーク、モダンカラマリ]、[コルナン]、[スラランタン]、イトリアンの3つの国で、

ジェダイ、バウンティハンター、スマグラー、コモ、スパイ、オフィサー、メディック、エンターテイナー、トレーダーの12人の職業がNGE(34人前NGE)の後にあった。トレーダーは、家庭用品(仕立てと調理)、工学(ドロイドと車両製作)、構造物(船舶と建築家)、軍需品(武器と鎧製作)の4つの別個の職業にさらに分けられました。これらの職業の進歩は、戦闘、工芸、面白いという3つの別々の経験源グループに分けられました。これらの職業に加えて、キャラクターは3つのオプションを選択することもできます(選択された主要職業に関係なく進行することも、進歩することもできます):パイロット、カイロラー、政治家。 Pre-NGEでは、さまざまな職種の木の間に広がる「スキルポイント」のため、カスタマイズが簡単でした。

  • パイロットの下級職業は、ユーザーがGCWアラインメント(Imperial、Neutral、Rebel)の3つの異なるキャリアパスに固有の宇宙船をロードして使用することを可能にしました。職業の進歩は、宇宙戦闘を経て経験を得ることと、選択された翼コマンドによって割り当てられた任務の完了に基づいていた(各派閥に3つの異なる)。また、パイロットは大気飛行モードに入り、惑星表面上の戦闘攻撃ターゲット(すなわち、敵対する派閥PvPフラグを立てたプレイヤー)に参加することができる。
  • Chroniclerの下級職員は、プレーヤー(ゲーム世界のアイテムやNPCに一時的に存在する)、目的、ナレーションを配置した、プレイヤーが作成したクエストでホロクロンを構築することができました。職業における進歩は、ホロクロンを構築し、他のプレイヤーにそのような創作を完了させ、評価させることによって経験を得ることに基づいている。
  • 政治家職業はユーザーがプレーヤー都市を作成し、管理することを可能にした。プレイヤーが彼に所属する構造物を置くと自動的に獲得され、完了します。

キャラクターは、ビーストマスタリー(BM)を含む「専門知識」オプションを選択することによって、主要な職業の3つの異なる分野に特化することができます。トレーダーの職業は、BMの専門知識だけでなく、一般的な専門知識(プレイヤーが置かれた構造を介した資源採取および採掘 - ハーベスター、リバースエンジニアリング、選手配置構造による製造 - 工場およびベンダー保守に特化したものを含む)、第3の専門知識は、クラフト特化の特定の分野を入力します。 すべての職業は戦闘職業の優位性に明確なバイアスがあるが、エンターテイナー(ドラマの専門知識および/またはBM専門知識に基づくHtH戦闘)およびトレーダー(ペットの細工されたドロイドまたはBM専門知識のみに基づく戦闘)にもかかわらず、戦闘専門職の中には戦車/兵士/援助の一般的な役割に陥る傾向がありますが、それらの専門知識は専門知識を持ち、アイテム構成を正しく構築することができます(装甲/衣服と武器はすべてプレイヤーが創造し開発したものです。作者の装備と品質と資源の適切な構成に基づいて、ドロップとクエストの報酬項目はサブパ)。このシステムは、さまざまなプレイスタイルを保持しながら、異なる職業間の戦闘をよりバランスさせることができます。単一の職業に予約されている唯一の一般的な役割は、メディックだけが別のキャラクターを癒すことができるため、ヒーラーです。しかし、すべての戦闘職種には持続可能な自己治癒の選択肢があります。

「ライトピードに飛ぶ」という拡張は、初めてプレイヤーが達成できる個々の船を作りました。これにより、様々なサイズの船舶を獲得して操縦することができました。船は小型の1人乗りの戦闘機から3つのデッキまでの大型のガンシップにまで及んだ。いくつかのプレイヤーは宇宙で大部分のゲームをプレイし、他のプレイヤーは宇宙と惑星の両方の設定でプレイします。 TCGはいくつかの他の船舶に加えて、特定の更新を追加しました。

NGEでは、地上戦はリアルタイムに変更され、[一人称シューティングゲーム]と同様に変更されました。プレイヤーは標的にレチクルを狙い、マウスを左クリックして発射する必要があります。自動照準機能と自動射撃機能が利用でき、より伝統的な戦闘経験が得られますが、これらのオプションを嫌うプレイヤーは最大のダメージを受ける機会が増えます。キャラクターがレベルを上げると、「スペシャル」と呼ばれる追加の戦闘能力にアクセスできます。これらの能力は、マウスの右ボタンを使用するか、ツールバーの能力をクリックすることによってアクティブになります。これらのスペシャルは通常、クールダウン期間があります。特に強力なダメージ攻撃を与えることに加えて、スペシャルはヒール、バフ、デバフ、群衆コントロールにも使用されます。プレイヤーは、レベルが上がるにつれて、より強力な武器を使用する能力を得る。また、プレイヤーは自分の職業専門知識「ツリー」で使用できるようにレベルアップするので、「専門ポイント」を獲得します。プレイヤーは、武器のスペシャリストから癒しと鎧の熟練に至るまで、キャラクターの多様性を高めるために、さまざまな能力と属性に45ポイントを割り当てることができます。キャラクターが最大レベル90に達すると、最大8人の他のプレイヤーのグループと一緒に「ヒーロー」ミッションを行うことができます。ヒーローの任務に入る前に、キャラクターはクエストのロックを解除してインスタンスに入る許可を与えるプレクエストを完了しなければなりません。ミッションを獲得するには、特定のNPCと話して、クエストを開始し、アクセスを完了した後に話してください。 4つのヒーローミッションは、Tusken Invasion、IG88、Axkva Min、Imperial Star Destroyer、Exar Kunでした。これらのヒロイックスを完了した後、そのインスタンスからトークンが1つ付与され、さらに24時間待ってから、さらにトークンを入力する必要があります。収集されたトークンは、その職業に利点を与えた5ピースのジュエリーセットを手に入れます。

キャラクターは、家具、カンティーナ、劇場、病院、ギルドホール、市役所など、様々な建物を建てたり、所有したり、飾ることができます。これらの建物は、グループ化されると都市に編成できます。プレーヤーは市長のための投票箱を介して選挙を保持する]。選出された市長は、都市部に構造物を配置し、必要に応じて個々の選手が様々な市民構造を使用することを禁止する権利を都市部に付与する。選挙は3週間ごとに行われます。他の選手が市長のために走ることを望むなら、彼らはいつでも投票箱に名前を付け加えて、現職者に対して走らせることができます。人口が増えるにつれて、車両修理場、シャトル・ポート、クローニング施設、病院、カンティーナ、庭園などのサービスや設備を追加する資格を得ます。それらは、 TheedMos Eisleyのような正式な都市と並んで、惑星の地図上に表示することができます。

ゲームプレイのデザインは、複雑な[労働の分業]のようなダイナミックなプレーヤー経済やその他の現実的な社会現象など、現実的な社会制度を奨励しました。 「スターウォーズ銀河と労働分業」によると、2005年4月頃の「スターウォーズギャラクシーズ」の労働分裂は、現実のものと同様のゲーム内結果をもたらした。 「ギャラクシーズ」のオリジナルゲームデザインは、1〜2つの職業を習得してキャラクターを特化し、プレイヤーが主に職業関係で関連する guildに加わることを社会化しました。

その他の機能[編集]

  • シングル、マルチ乗客の地上車両と宇宙船([landspeeder] s、[speeder bike] s、[swoop bike | swoops]、[x-wing] s、[[TIE fighter]船の[YTシリーズ]のいくつかでさえも)。

プレイヤーキャラクターがブラスターstarship s、衣装、装甲、食糧、住宅、家具、そして多種多様な droid s。アイテムは、プレーヤーが収集した原材料と略奪アイテムから作成されます。

  • アバターの物理的な外観だけでなく、キャラクターのスピーチを記述するために使用されるテキストや、スクリーン上に表示されるスピーチバブルの形状にも影響を及ぼす、エモート、ムード、および関連するアニメーションの広範なセット。
  • [Player versus player | PvP]に参加している相手に賞金を払う能力。プレイヤーキャラクターバウンティハンターは、ターミナル上の別のキャラクターの「バウンティミッション」を拾い上げ、キャラクターを追跡することができます。ターゲットのPvP設定に関係なく、賞金はいつでも請求することができます。最大3人の賞金ハンターがいつでもキャラクターを追跡することができます。
  • 複雑な工作に必要な惑星のダイナミックな資源が生まれる。それぞれ固有の名前と適切なリソース統計のランダムな品質を持っています。リソースは、起源とプロパティの複雑なツリーに分かれています。すべてのプレイヤーが作成したアイテムにはスケマティックにリストされた特定のリソースが必要です収集され使用されたリソースの統計は、アイテムのパラメータを決定します。
  • 広範なキャラクター作成システム。キャラクターは、エンターテイナーを雇ってゲーム内での外観を変更することができます。作成時に利用可能なオプションよりもさらに多くのオプションがあります。キャラクターの多くの視覚的側面は、種や性別を除いてキャラクター作成後いつでも変更可能です。
  • Lumpyのぬいぐるみ[Bantha]や「Life Day」の習慣など、Star Wars Holiday Specialからのゲームの参照と機能の要素は、プレーヤーがKashyyykを訪問するとき。赤色の「Life Day」は、Wookieesが着用した特別なイベントでも使用できます。
  • 各プレイヤー協会(PA)に合わせて複雑なランキングシステムを持つ大規模なプレイヤー環境。これらの組織は選手指導者によって運営され、社会的提携や貿易取引を行う能力を持っていました。 PAは、ゲームの成熟によってプレイヤーの役割を果たすように複雑に発展しました。

「スターウォーズ銀河」のコンピレーション[編集]

拡張の上に、SOEはゲームのいくつかのコンピレーションをリリースしました:

スターウォーズ銀河 - トータルエクスペリエンス

:このパックにはオリジナルの「スターウォーズギャラクシーズ」(「エンパイアディバイドド」)、「ライトピードにジャンプ」、「ウーキーエイズの怒り」拡張パックが含まれています。このパックを購入したお客様にはBARCスピーダーがプレゼントされました。

'スターウォーズ銀河 - スターターキット' '

:このキットは、NGE(New Game Enhancement)の最初のバージョンです。それには「帝国が分割された」と「光速に飛ぶ」が含まれていました。このパックを購入したお客様には、インスタント輸送車両[X-wing]または[TIE fighter]も贈呈されました。

スターウォーズ銀河 - 完全なオンライン冒険 '

:これには、最初の3つの拡張パックを含むオリジナルのゲーム、今までリリースされていなかったボーナス機能のDVD、800以上の「スターウォーズギャラクシー」コンセプトアートとスクリーンショットのスライドショーが含まれています。 「スター・ウォーズ・ギャラクシーズ」の芸術を描いた人気のある「鉛筆からピクセルまで」の書籍から抜粋し、プロデューサーとのインタビュー、そしてゲームのすべての映画の予告編を収録しています。また、「Sithの復讐」に見られるような個人的なAT-RT車両を使用している間に使用するための排他的なゲームアイテムも含まれています。このバージョンは、['An Empire Divided']ではなくAustraliaで最初にリリースされたバージョンです。

スターウォーズギャラクシーズ - 完全なオンラインアドベンチャープレミアムデジタルダウンロード

:これは、 "エンパイアディバイド"、 "ライトスピードへジャンプ"、 "ウーキーエイズの怒り"、 "オビワンの試合"、そしてそれを購入するプレイヤーにもボーナスインスタント旅行車、女王Amidala Transport Ship、AT-RT歩行者。インターネットでのダウンロードにはディスクメディアは付属していません。後で女王Amidala Transport Ship(キャラクターごとに1つ)、一般的なGrievous Wheel Bike、プレイヤーと友人のダブルシート付きバイク、 Lava Fleaマウント(アカウントごとに1つ)、Underground Mustafar Bunkerプレイヤーハウス(アカウントごとに1つ)、AT-RTウォーカーマウント(アカウントごとに1つ)、バラクチルマウント(アカウントごとに1つ)。

レセプション[編集]

米国では、スターウォーズギャラクシーズ:エンパイア・ディバイド(Star Wars Galaxies:An Empire Divided)は、2003年6月に発売された2006年8月までに37万枚(1,610万ドル)を売り上げた。2000年1月から2006年8月2000年1月から2006年8月までにリリースされたすべての「スターウォーズギャラクシーズ」関連ゲームの売上は、後日までに米国で72万台に達しました。

2003年にゲームを初めて開始した際のレビューは大部分がポジティブだった。このゲームは、豪華なグラフィックス(現実的なキャラクター・モデル、詳細なアーキテクチュアと緑豊かな環境)、映画サウンドトラックの自由な使用、大規模な世界サイズ、キャラクターのカスタマイズ、クリエイティブ・クリーチャーの生態学、複雑なスキル・システム、プレーヤーの経済の相互依存性、審査員は、ゲームの圧倒的な複雑さ、職業の戦闘の不均衡、バグ、クエストコンテンツの不足を批判しました。

最初の展開である「Lightspeedへのジャンプ」のレビューは、新しい宇宙戦闘を称賛しましたが、十分な改善がなされていないことを批判しました。 2回目の展開である「Rage of the Wookiees」のレビューは、現在の加入者にとって新しいクエストのコンテンツを賞賛しましたが、戦闘ゲームの更新とゲームの継続的なバグを嘆いていました。

ジェダイのキャラクターを演奏したいプレイヤーは、まず不明な基準のリストを満たすことによって、自分のジェダイのスロットをロック解除する必要がありました。 「ジェダイスロット」のロックを解除した最初のプレイヤーは、ゲームのリリースから4ヶ月後の2003年11月7日にそうしました。プレイヤーは、ジェダイのロックを解除するためのかなりの時間をSOEが批判したこと、ジェダイのキャラクターを3人死亡させた後に永久的にゲーム中に死亡した場合のペナルティ、そしてジェダイのキャラクターを獲得するために必要な単調なゲームプレイを批判した。開発者は2004年1月に死亡に対するペナルティをスキル喪失に変更し、キャラクターのロックを解除するクエストシステムを作成して対応しました。 メディアのコンセントは、サブスクリプションのキャンセルが増加している間に、 "コンバットアップグレード"の変更を批判しました。 2005年11月にNew Game Enhancementsが導入され、大部分のプレイヤーから大規模なデモンストレーションが行われた後、さまざまなメディアがゲームの深みと複雑さを軽減すると批判しましたが、[John Smedley(ビデオゲーム)| John Smedley]ソニー・オンライン・エンタテインメントの社長は、加入者ベースで見られた悪化を逆転させるためにゲームを改良する必要があるとの主張を擁護した。 SOEは、新しいゲームの拡張が発表される2日前にリリースされたため、「Obi-Wanの試用版」の拡張について払い戻しを行った。開発チームは、これがゲームにとって望ましい方向であり、プレーヤーの懸念に対処するためのパラメータを変更することを確認しました。キャラクターに複雑さと差異を追加するために、後に専門知識ツリーなどの機能がゲームに追加されました。 SOEがゲーム「ヴァンガード:ヒーローズのサガ」を獲得したという発表の後、スメドレーはゲームの主な変更の脅威についてゲームのプレイヤーに語った。「私たちはNGEとの経験があり、過去からのミスを繰り返すことを計画せず、選手たちの話を聞くこともない」

加入者数はもともと1,000,000を超えると予想されていました。 2005年8月、SOEは、彼らがゲームの箱入りコピーを1,000,000枚売ったと報告した。 2006年初頭に未確認の報告によると、特定の金曜日の夜には10,363人しか参加していないが、 Smedleyはサブスクリプションがこれを下回ったことを否定した。 2012年7月のソーシャルメディアサイト[reddit]とのオンラインインタビューで、John Smedleyは、「スターウォーズギャラクシーズ」の戦闘アップグレードと新しいゲーム強化ポリシーに関する「愚かな決定」を認め、プレーヤー[[エミュレータ] ] SWGmuプロジェクトや、Project SWGなどの新しいゲーム強化アップグレードなど、戦闘前のアップグレードを公開する、2005年4月に公開された[無料の]「銀河系」を復元しようとするプロジェクト。 それは2003年12月にリリースされました。

ソース[編集]

http://wikipedia.org/