EverQuest

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'エバークエスト' 'は3D fantasyテーマです | GamePro = 5/5 | GameRev = A- | GSpot = 8.4 / 10 | IGN = 8.4 / 10 | PCGUS = 86% }}

Everquest のレビューは、1999年にリリースされたときにほとんどポジティブであり、総合レビューウェブサイトMetacriticから85点を獲得しました。

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1999年のゲーム・オブ・ザ・イヤー(GameSpot)の1999年ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GameSpot's 1999 Game of the Year)は、1999年の最優秀&最優秀賞で3年連続エバークエストのリリースに続き、ゲーム業界全体が効果的に停止する[...]開発者は製品遅延のために「エバークエスト」を非難し、数週間GameSpotの編集者はNorrathを自分たちの仕事よりも多くの時間を費やしていた」 GameSpot UKは、翌年のミレニアム・コンピューティング・ゲーム100誌のランキングで14位にランクインし、「技術革新ツアー」と「シングルプレイヤーゲームの生産価値をオンラインの大衆。 1999年のオンラインゲーム「The EverQuest」のインタラクティブ・アーツ・サイエンス(Academy of Interactive Arts and Sciences)は、1999年の「Tech」カテゴリーで1999年のBest of Time Magazine 。 「Entertainment Weekly」には、90年代のトップ10の殿堂ビデオゲームに、その仮想世界を呼び出すというゲームが含まれていただろう[Star Trek]ホロデック。ソニーオンラインエンタテインメントは、2007年に「大規模マルチプレイヤーオンライングラフィカルロールプレイングゲームの開発」のカテゴリーで、「エバークエスト」のためのテクノロジー&エンジニアリングエミー賞を受賞しました。

論争[編集]

ゲーム内オブジェクトの販売/現実世界経済[編集]

現実の通貨のためのゲーム内オブジェクトの販売は、利益のためにアカウントをハッキング/盗むという問題の実践に関する話題を持つ、論争の的となる有益な業界です。批評家は、それがゲーム内の仮想経済にどのような影響を与えるかをしばしば挙げています。 2001年、現実の通貨のためのゲームアイテムの販売はeBayで禁止されました。

実世界の貿易経済における慣行は、キャラクターを作って、強力にして、多額の金銭や他のゲームのゲームアイテムを再販している会社のものです。

ソニーは2005年7月に発売された「EverQuest II」の特定の「ステーションエクスチェンジ」サーバーを除いて、オンライン商品の現実のお金の支払いを控える。仲間のプレーヤーには名目上の料金がかかります。この時点で、このシステムは選択した「EverQuest II」サーバーにのみ適用されます。 "Station Exchange"、 "EverQuest"、 "EverQuest"のいずれのサーバも影響を受けません。

2012年には、「Krono」と呼ばれるゲーム内アイテムが追加されました。このアイテムには、EverQuestとEverQuest IIで30日間のゲームメンバシップが追加されます。この商品は、初めは$ 17.99 USDから購入することができます。 25ドルまでの「クロノス」を424.99ドルで購入することができます。クロノはプレーヤー取引を通じて再販売することができ、クロノは現実の貿易経済で頻繁に使用されています。

知的財産権とロールプレイング[編集]

ミステリー事件[編集]

2000年10月、VerantはMystereという名前でプレイヤーを禁止し、議論の的な[ファン・フィクション]を作成し、エバークエストのプレーヤーの間で激怒を起こし、プレーヤーの権利とロールプレイと知的財産侵害このケースは、デジタル時代のこのような権利について議論する際にいくつかの学者によって使用されました。

中毒[編集]

ゲームには中毒性があると主張する者もいる。多くのプレイヤーは、それを「EverCrack」と呼んでいます(crack cocaineとの比較))。彼の母親、LizにOnline Gamers Anonymousを見いださせたShawn Woolleyという名前の "EverQuest"ユーザーの自殺があった。

MMORPGの社会学的側面[編集]

多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)はいくつかのプレイヤーによって記述されている研究では、プレイヤー調査から集められたデータを利用して、仮想関係、プレイヤーの性格、性別の問題などのトピックについて議論します。

組織された抗議[編集]

2004年5月に、GU ComicsのWoody Hearnは、すべての「EverQuest」ゲーマーに、SOEが別のものをリリースするのではなくゲームの既存の問題に対処するよう努めるために、「Omens of War」拡張をボイコットするよう求めた"急速な"拡張。ボイコットへの呼びかけは、SOEが選手の懸念に対処し、(内外の)コミュニケーションを改善し、ゲーム内の特定の問題を修正するためにサミットを開催した後に廃止された。

ミナスジェライス、ブラジルの州での禁止[編集]

2008年1月17日、第17連邦連邦裁判所はブラジルの領土内でのゲームの販売を禁止した[ミナスジェライス州]。その理由は、「ゲームはプレイヤーに道徳的徳を失い、ゲームのクエストのために「重い」心理的葛藤に陥るからです。

EverQuest のフランチャイズ[編集]

ソニー・オンラインエンターテインメントは、「エバークエスト」のリリース以来、いくつかの「エバークエスト」関連のゲームを追加している。これらには、

d20システムを使った[White Wolf、Inc. | White Wolf]と共同で制作された[[EverQuest Role-Playing Game] 。

  • Norrathの伝説(2007年または2008年初めに発売された仮想カードゲームで、ゲームアイテムを含むEverQuestとEverQuest IIの賞を授与)。
  • 'EverQuest Next' '(最新のストーリーベースのEverQuestゲーム。)キャンセル
  • EverQuest Next Landmark '(ワールドビルEverquestゲームのみ)

「エバークエスト」の世界では、次のような小説が出版されています。

  • [Rogue's Hour]、[Scott Ciencin](2004年10月)
  • [「Stewart Wieck]」による「涙の海」(2005年10月)
  • 真実とスチール 、Thomas M. Reid(2006年9月)
  • [Elaine Cunningham](2006年10月)による "The Blood Red Harp"

ノート[編集]

ソース[編集]

http://wikipedia.org/