Miniconomy

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「ミニコミー」は、オンラインブラウザベースオランダで開発された[ビジネスシミュレーションゲーム|経済と貿易シミュレーションゲーム]このゲームには、[英語|英語]、[スペイン語|スペイン語]、[デンマーク語|デンマーク語]、[[ポルトガル語|ポルトガル語] ]、ドイツ語フランス語 オランダ語。 2016年3月現在、149回の実施が完了しています。

「ミニコノミー」は自由にプレイできますが、プレミアム会員が利用できます。このメンバーシップは、harbor bank s [自動車修理工場|ガレージ]を建設するMiniconomy Ventures(MV)の作成を可能にし、プレーヤーは[クラブのポストの長さの2倍、所有することができる無制限のロット数に制限を設けています。

歴史[編集]

2001年10月、コンピューター科学の学生であるWouter Leenardsが現実的な取引[シミュレーションゲーム]を考え始めると、「Miniconomy」のアイデアが出てきました。彼の兄弟であるMark Leenardsと共に、彼は計画をさらに発展させ、最終的に「Miniconomy」を作り出しました。

マークといくつかの友人によって支持され、彼はそのアイデアをさらに発展させました。 Wouterがプログラミングを行ったのに対し、Markは経営管理の学生であり、ゲームの経済的側面に焦点を当てました。その結果、取引、経済、ゲームに興味のあるすべての人にユニークなオンラインゲームが提供されます。 "Miniconomy"の利点は、あなたのWebブラウザで再生できることです。自宅、職場、学校、または友人の家で行うことができます。 2002年1月1日、Minicoomyの最初の公開ラウンドが始まりました。

元のアイデアは、経済がシミュレートされたゲームで、他のよく知られたゲームコンセプトの想像力と強みの組み合わせから生まれました。しかし、ほとんどのゲームでは、取引とそのすべての特徴は重要ではありません。 「ミニコノミー」では、取引が重要なので、現実的な状況があります。独占、価格の固定、不足、脅威、強盗、権力乱用が発生する。

最初のラウンドは、 bugが見つかったベータテストであり、抜け穴はゲームの不均衡を作り出すために使われました。しかし、この間、ゲームは急激に増加し、最初の4ヶ月以内に2000人のアクティブプレイヤーと5000人のアクティブアカウントに達しました。ゲームが急速に成長し、プレーヤーのこの増加のための帯域幅を促進するためにサーバーコストが上昇していたという事実は、ゲームが大きな損失を与えていないことを確認するために考えられる必要があった。これを行うために、プレミアムメンバーシステムが開発されました。これは、毎日の給料、カジノへの入場、フォーラムでのスマイリーポストやカラーコードの使用、政党の開幕能力、港や銀行を建設できる企業の立ち上げ能力などの利点がありました。

現時点では、兄弟は学校システムでゲームを適用する方法を熟考するために頻繁に接近していたため、兄弟は教育制度の創設に資金を提供するために存在した異なる助成金を申請した。革新的な草の根のインターネットイニシアチブを目的とした一時的なアクションプログラムであるDigitale Pioneers助成金を手に入れるまではありませんでした。この資金は、インターネット上のパブリックドメインで革新的なプロジェクトを実現する小規模な草の根のコンテンツコミュニティに、財務および組織の支援を提供し、教師が学生の行動を監視し、それらを正確に等級分けするために必要なツール。

2005年11月、Miniconomyは積極的に国際市場をターゲットにすることに決めた。これを行うために、公式の言語が英語であり、ゲームの完全な翻訳がボランティアによって英語で行われた国際国が試合の中で作られました。この国は、多くのオランダ人選手に加えて、2008年1月の第49戦終了時に[[米国]からの150人のアクティブな選手にも達しています。 2015年3月15日現在、「Miniconomy」は、米国から約11,000人の登録ユーザーを抱えています。英国からは3,600人、デンマーク人プレイヤーのコアは約400人です。オランダ語圏のコミュニティーは依然としてかなり統計的に支配的であり、ベルギーとオランダから登録された63,000を超える口座があります。これらの数字は、アクティブなアカウントではなく登録されたアカウントを処理し、ラウンドあたりのアクティブプレーヤーの実際の数が平均約1,000であることに注意してください。

一般情報[編集]

「Miniconomy」では、プレーヤーは1000 I-Shell(「Miniconomy」currency 100リットルのガソリンと10のスキルポイントからスタートし、彼は彼の生産と販売を専門とすることができます製品。また、実際の第2、第3などのビジネスであるMiniconomy Corporation(PMメンバーの場合のみ利用可能)を開設することも可能です。プレミアムメンバーになるには、実際のお金で購入できるクレジットで購入します。

ミニコノミーには3週間のラウンドがあり、その間に1週間の休憩を取って、新たな政治的立場を選ぶことができ、Federals&Wouter(実際の[ゲームマスター])による新機能の実装が可能です。 Miniconomyはまた、トレーダーは達成するために特定のタスクまたは目標を与えられていた年間1-2回の特別な取引ラウンドを持っています。これの一例は、ほとんどのI-Shellsチームが勝ったラウンドです。

取引[編集]

"Miniconomy"の主要部分は取引されています。プレイヤーは29の製品を取引することができ、都市間取引、地方都市間取引、国際貿易、輸出とNPCツーリストからの売上を得ることができます。プレイヤーは自分の故郷にショップを建てたり、他の都市や国のお店を買ったり、(アニメーション化された)バナーでこれらのドレスアップをしたり、[マーケティング]を増やして店舗が通りのひとつに目立つようにすることができます特定の顧客に対して割引を追加することができます。ラウンドの終わりには、プレーヤーの純資産に基づいて貿易ランキングが勝者を任命するために使用されます。

地理的分布[編集]

オランダではゲームが開始され、当初オランダ語プレイヤーのみが利用できました。ミニコノミーには、他の大陸と比較して多数の選手がいるヨーロッパ。オランダ、ベルギー、米国はプレイヤー数が最も多い国ですが、最近では北米のプレイヤー総数は着実に増加しており、登録ユーザー数は1万人近く、毎回数百人にのぼります。

ゲームの構造[編集]

「Miniconomy」は、4つの国(Virtua、Digitalie、Cyber​​ie、Ibisha)で構成され、それぞれ独自の政府形態と構造と法律を持っています。

プレーヤーは国の法律や国際法に従うことが求められます。

各国は独自の裁判制度を持っていてもよいが、伝統的な裁判制度を使用しないことを選択する者もいる。連邦最高裁判所である国際裁判所において、国家裁判所からの控訴または他国の選手に対する訴訟が開催され、高等評議会が任命する議長が率いる。

国の指導者は、いくつかの国際法の変更を含む国際討論のための組織として働く連邦連合に参加することができます。これは連邦最高の政治組織です。

コミュニティー[編集]

ミニコミノムは非常に強くてきつい[コミュニティ]です。すべての選手が社会的に活発であるわけではありませんが、いくつかの活動は選手同士の活動を促進します。たとえば、製品を販売する最も簡単な方法は、頻繁な顧客のネットワークを構築することです。ほとんどの非公式の通信はチャットや[[MSN]経由で行われますが、他にもいくつかのゲーム内でのコミュニケーションがあります。

クラブ[編集]

クラブは「Miniconomy」のインターネットフォーラムです。誰かがクラブを作り、選手たちが参加した後、異なるサブフォーラムが利用可能になります。すべてのクラブのオーナーは、自動的にクラブの管理者であり、3人の[フォーラムのモデレーター|モデレーター]を任命できます。政治やゲームの発表はクラブを通じても行われ、ミニコノミではコミュニケーションが優先されます。 パスワードによって保護されたプライベートクラブの可能性は、政党、新聞出版社、ボランティアが外部コミュニケーションツールに頼ることなくゲーム内でチャットすることを可能にする。

新聞[編集]

「Miniconomy」は、毎週オランダ語で出版する「Miniconomist」という1つの正式な[新聞]を持っています。この新聞のほかに、選手自身が作成した他の新聞もあります。すべての新聞はMiniconomyのキオスクに行くことで見つけることができます。

ミニコンメイリング[編集]

3〜4ヶ月に1回、ミニコンソーシアムが開催されます。現在、オランダとベルギーの選手だけがこのような種類の会議を開催しており、これまでに数十件の会議が開催されています。最後のミーティングは2014年12月27日にアムステルダムで開催され、多くの出席者がいました。平均して約10人から20人の選手がこの2カ国のどこからでも来ている。

行政スタッフとボランティア[編集]

管理機能とボランティア機能にはいくつかの違いがあります:

  • Federals、Wouter、Remco - これらはゲームマスターであり、 "Miniconomy"の開発チームです。連邦政府は4つの役割に分かれています:連邦政府長官、連邦補佐官、連邦調整官、連邦研究員。連邦軍はプレイヤーベースから任命されますが、正確は分かりませんが、連盟はWouterとの協議のもとに任命する人物を決定していると推測されています。
  • 調査の中央局(CBI)のエージェント - これは、 "Miniconomy"の反チートチームです。彼らは誰もがゲームルールを破ることを確認するためにすべての金融取引をチェックします。これらのエージェントは、FederalsとWouterによって任命された選手です。
  • アシスタント - ゲーム内チャットの管理者です。彼らはチャットで簡単に認識できるので、新しいプレイヤーのゲームにも役立ちます。アシスタントはフェデラルとの統合でヘッドアシスタントによって任命されます。
  • 編集者 - 彼らはNewsfeedに投稿するだけでなく、Twitterにつぶやくことを担当します。要請の例としては、国家政府による告知があります。エディタはフェデラルとの統合でヘッドエディタによって任命されます。
  • リクルーター(Recruiter) - リクルーター(Recruiter)は新しいプレーヤーを募集し、新しいプレーヤーと古いプレーヤーを同様の仕事をしてゲームを促進することによって維持するボランティアのグループの一員です。
  • エキスパート - 各ボランティアには、プレイヤーがより多くの情報を要求できる専門分野があります。
  • High Council(高評議会) - Federals、Wouter、連邦連合の諮問チームとして働く経験豊富な6人の選手のグループ。 5人はFederalsと連邦連合で任命され、6人はHigh Councilによって任命された国際裁判長である。高等評議会は、連邦最高の司法組織です。
  • 連邦連合 - 連盟の各国からの2人の代表者から成る8人の選手と議長/女性のグループであるこのグループは、国際法律帳の特定の法律を変更し、高等評議会および連邦政府に対し提案と勧告を行うことができる。これは連邦最高の政治組織です。

'ミニコノミー' =教室で[編集]

教育の変化は、学生のクラスのような選手のグループとの "Miniconomy"をすることを可能にする。参加者は他のプレイヤーと同じように通常のゲームをプレイし、通常のプレイヤーからそれらを伝えることはできないので、彼らは社会自体に完全に融合します。しかし、学生アカウントは、撮影や盗みなどの犯罪行為に参加することは許されません。

グループリーダーは、ほとんどの場合、自分のクラスに従うことができます。したがって、教師は監督や管理を失わないために、生徒の活動に従い、途中で彼らを助けることができます。グループリーダーは、すべての生徒のバランスシートと収入明細書も見ることができます。

グループリーダーはまた、「ミニコノミノミー」のアカウントを取得します。ミニコノミーアカウントは、「ミニコノミノミー」の世界を見て、交換したり、学生や他のプレイヤーと競い合ったりすることができます。

「ミノコミー」は主に中学以上の学生、特に科目経済学、経営と組織、数学のために開発されました。このゲームは社会学の側面にも役立ちます。

教育マネージャー[編集]

2005年に、教育マネージャーが作成されました。これにより、教師はゲーム内での学生の進歩のすべてのステップを踏むことができます。それ以来、18の学校が参加し、肯定的なフィードバックを得ました。現時点ではオランダの学校でのみこの機能を使用することができますが、教育マネージャーの英語翻訳が完全に進行しており、英語を使用した教室での「ミニコノミー」の使用の可能性は、 「Miniconomy」がカリキュラムと一致する年齢層は、学生が言語、経済、コミュニケーション、政治の分野で一般的な発展を遂げるため、12歳から20歳の間です。

Notes[編集]

関連項目[編集]

ソース[編集]

http://wikipedia.org/