Spiral Knights

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Spiral Knights 'は、Three Rings Designによって作成され、Segaによって出版された大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。 2011年にリリースされた[フリー・ツー・プレイ]、[Java(プログラミング言語)| Java]ベースのゲームは、更新され続けています。

ゲームでは、プレイヤーは不思議な惑星Cradleに衝突したスパイラル騎士の騎士をコントロールします。騎士は、惑星の内部を埋め尽くしているダンジョン(Clockworks)のモンスターと協力して戦います。彼らはまた、オプションの[player versus player | player-versus-player]モードで戦います。

「スパイラルナイト」は、最初の3ヶ月で100万件、最初の13ヶ月で300万件のアカウントに達しました。このゲームはBest Online Game Designを受賞し、2011年のGame Developers Choice Online Awardsで他の3つの賞にノミネートされました。

ゲームプレイとプロット[編集]

スパイラルナイトは、惑星Isoraの宇宙飛行隊です。彼らの船「スカイラーク」は、惑星Cradleで墜落した。惑星の内部は、Clockworksと呼ばれる機械化された連続的な再構成ダンジョンで満たされています。惑星の表面のHavenの町から出てくる騎士たちは、惑星の核心にある神秘的なエネルギー源を理解するという目的で、Clockworksに降下します。彼らはこのエネルギー源を利用して、「スカイラーク」を復活させ再開させたいと考えています。プレイヤーは単一のナイトをコントロールし、ソロまたは他のプレイヤーとプレイすることができます。 Clockworksを探索するとき、騎士たちは協力して様々なタイプの敵の群衆を倒しながら、トラップを避けながら簡単なパズルを解きます。 4つのメインボスがあり、それぞれに別の「シャドー・レア」の亜種と数多くのミニボスがあります。このプレイヤー対敵のモードに加えて、2つのオプションのプレイヤー対プレイヤーモードがあります.1つはClockworksプレイに似ていて、もう1つはBomberman '様のミニゲームです。残りのゲーム。

彼らが敵や互いと戦っていない時、騎士たちはヘブンで訓練、買い物、貿易、チャットをします。キャラクターの進歩は、個人の統計の改善ではなく、機器のアップグレードによるものです。武器には、剣、拳銃、爆弾などがあり、さまざまなプレイスタイルと特性を提供します。

このゲームのビジュアルスタイルは、「かわいこい」「かわいい」と呼ばれています。宇宙科学小説。例えば、カウボーイ、[魔術師(ファンタジー)|ウィザード]、[忍者]、シェフなど。

「Spiral Knights」は大規模なマルチプレイヤーですが、各プレーヤーはいつでも他のオンラインプレーヤーの小さなサブセットとやりとりします。 Clockworksパーティーは4人のナイトに限定され、プレーヤー対プレーヤーコンテストは6対6に制限されています。友人リストは250で上限が設定されています。

ゲーム全体が自由にプレイできます。エネルギーは、他の商品や通貨と交換して、騎士の発展を加速することができます。リアルマネーは、特定の衣装やプロモーションアイテムを購入することもできます。

歴史[編集]

「スパイラルナイツ」は2007年頃から開発されています。このゲームは、2009年11月12日にテスターを進呈し、2011年4月4日に一般市民に公開されました。また、ゲームのウェブサイト[ Kongregate]]、Armor Gamesなどがあります。

「スパイラルナイト」に対する重要な反応は肯定的でした。 「Ars Technica」のAndrew Websterは次のように書いています。「フリー・トゥ・プレイ・ゲームの品質は引き続き上昇し、「Spiral Knights」はこれを証明しています。

このゲームは、2011年ゲーム開発者チョイス・オンライン賞に、ベスト・ビジュアル・オンライン・アーツ、ベスト・オンライン・ゲーム・デザイン、オンライン・ゲームのベスト・オーディオ、そしてベスト・ニュー・オンライン・ゲームの4つのカテゴリーでノミネートされました。最高のオンラインゲームデザイン賞を受賞しました。しかし、エネルギーシステムは2013年7月30日のゲームアップデートで再設計され、この批判はもはや適用されません。

Nick Popovichは初期の開発のすべてにおいて、 "Spiral Knights"のリードデザイナーでした。 2014年1月16日、PopovichはThree Ringsでの地位を辞退し、「Spiral Knights」チームの残りのチームに継続的な開発を残しました。

ソース[編集]

http://wikipedia.org/