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'''''Spiral Knights''''' is a [[MMORPG|massively multiplayer online game]] created by [[Three Rings Design]] and published by [[Sega]]. The [[free-to-play]], [[Java (programming language)|Java]]-based game was released in 2011, and continues to be updated.
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'' '' '' Spiral Knights '' 'は、[[Three Rings Design]]によって作成され、[[Sega]]によって出版された[[MMORPG |大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム]]です。 2011年にリリースされた[フリー・ツー・プレイ]、[Java(プログラミング言語)| Java]ベースのゲームは、更新され続けています。
  
In the game, the player controls a knight of the Spiral order, which has crash-landed on the mysterious planet Cradle. Knights cooperatively battle monsters throughout the Clockworks, the dungeon that fills the planet's interior. They also battle each other in an optional [[player versus player|player-versus-player]] mode.
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ゲームでは、プレイヤーは不思議な惑星Cradleに衝突したスパイラル騎士の騎士をコントロールします。騎士は、惑星の内部を埋め尽くしているダンジョン(Clockworks)のモンスターと協力して戦います。彼らはまた、オプションの[player versus player | player-versus-player]モードで戦います。
  
''Spiral Knights'' reached one million accounts in its first three months and three million accounts in its first thirteen months. The game won Best Online Game Design, and was nominated for three other awards, in the 2011 Game Developers Choice Online Awards.
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「スパイラルナイト」は、最初の3ヶ月で100万件、最初の13ヶ月で300万件のアカウントに達しました。このゲームはBest Online Game Designを受賞し、2011年のGame Developers Choice Online Awardsで他の3つの賞にノミネートされました。
  
== Gameplay and plot ==
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==ゲームプレイとプロット==
  
The Spiral Knights are a spacefaring army from the planet Isora. Their ship, the ''Skylark'', has crashed on the planet Cradle. The interior of the planet is filled with a mechanized, continually reconfiguring dungeon called the Clockworks. Operating out of the town of Haven on the planet's surface, the knights descend into the Clockworks, with the goal of understanding the mysterious energy source at the planet's core. They hope to exploit this energy source to resurrect and re-launch the ''Skylark''. The player controls a single knight, and may play solo or with other players. When exploring the Clockworks, knights cooperate to defeat crowds of enemies of various types, while dodging traps and solving simple puzzles. There are four main [[Boss (video gaming)|bosses]], each with an alternate "Shadow Lair" variant, and numerous mini-bosses. In addition to this player-versus-enemy mode, there are two optional player-versus-player modes: one that is similar to Clockworks play, and a ''[[Bomberman]]''-like mini-game that differs substantially from the rest of the game.
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スパイラルナイトは、惑星Isoraの宇宙飛行隊です。彼らの船「スカイラーク」は、惑星Cradleで墜落した。惑星の内部は、Clockworksと呼ばれる機械化された連続的な再構成ダンジョンで満たされています。惑星の表面のHavenの町から出てくる騎士たちは、惑星の核心にある神秘的なエネルギー源を理解するという目的で、Clockworksに降下します。彼らはこのエネルギー源を利用して、「スカイラーク」を復活させ再開させたいと考えています。プレイヤーは単一のナイトをコントロールし、ソロまたは他のプレイヤーとプレイすることができます。 Clockworksを探索するとき、騎士たちは協力して様々なタイプの敵の群衆を倒しながら、トラップを避けながら簡単なパズルを解きます。 4つのメイン[[ボス(ビデオゲーム)|ボス]]があり、それぞれに別の「シャドー・レア」の亜種と数多くのミニボスがあります。このプレイヤー対敵のモードに加えて、2つのオプションのプレイヤー対プレイヤーモードがあります.1つはClockworksプレイに似ていて、もう1つは[[Bomberman]] '様のミニゲームです。残りのゲーム。
  
When they are not battling enemies or each other, knights train, shop, trade, and chat in Haven. Character progress comes not through the improvement of personal statistics, but rather through upgrades to equipment. Weapons include swords, handguns, and bombs offering various play styles and characteristics.
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彼らが敵や互いと戦っていない時、騎士たちはヘブンで訓練、買い物、貿易、チャットをします。キャラクターの進歩は、個人の統計の改善ではなく、機器のアップグレードによるものです。武器には、剣、拳銃、爆弾などがあり、さまざまなプレイスタイルと特性を提供します。
  
The game's visual style has been called "adorable" and "cutesy". and outer space science fiction — for example, [[cowboy]]s, [[Magician (fantasy)|wizards]], [[ninja]]s, and [[Chef's uniform|chef]]s.
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このゲームのビジュアルスタイルは、「かわいこい」「かわいい」と呼ばれています。宇宙科学小説。例えば、[[カウボーイ]][魔術師(ファンタジー)|ウィザード][忍者][[シェフの制服|シェフ]]など。
  
''Spiral Knights'' is massively multiplayer, although each player interacts with a small subset of other online players at any given time. Clockworks parties are limited to four knights and player-versus-player contests are limited to six-versus-six. and friend lists are capped at 250.
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「Spiral Knights」は大規模なマルチプレイヤーですが、各プレーヤーはいつでも他のオンラインプレーヤーの小さなサブセットとやりとりします。 Clockworksパーティーは4人のナイトに限定され、プレーヤー対プレーヤーコンテストは6対6に制限されています。友人リストは250で上限が設定されています。
  
The entire game is free-to-play. Energy can be exchanged for other commodities and currency, to accelerate a knight's development. Real money can also buy certain costumes and promotional items.
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ゲーム全体が自由にプレイできます。エネルギーは、他の商品や通貨と交換して、騎士の発展を加速することができます。リアルマネーは、特定の衣装やプロモーションアイテムを購入することもできます。
  
== History ==
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==歴史==
  
''Spiral Knights'' has been in development since around 2007. The game was released to advance testers on November 12, 2009 and to the general public on April 4, 2011. It was also made available through gaming web sites such as [[Kongregate]] and [[Armor Games]].
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「スパイラルナイツ」は2007年頃から開発されています。このゲームは、2009年11月12日にテスターを進呈し、2011年4月4日に一般市民に公開されました。また、ゲームのウェブサイト[ Kongregate]][[Armor Games]]などがあります。
  
Critical response to ''Spiral Knights'' was positive. [[Ars Technica]]'s Andrew Webster wrote, "The quality of free-to-play games continues to rise, and ''Spiral Knights'' is proof of this. It's fun, addictive..."
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「スパイラルナイト」に対する重要な反応は肯定的でした。 「Ars Technica」のAndrew Websterは次のように書いています。「フリー・トゥ・プレイ・ゲームの品質は引き続き上昇し、「Spiral Knights」はこれを証明しています。
  
The game was nominated for the 2011 Game Developers Choice Online Awards in four categories: Best Visual Online Arts, Best Online Game Design, Best Audio for an Online Game, and Best New Online Game. It won the award for Best Online Game Design. However, the energy system was redesigned in the July 30, 2013 game update, and this criticism no longer applies.
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このゲームは、2011年ゲーム開発者チョイス・オンライン賞に、ベスト・ビジュアル・オンライン・アーツ、ベスト・オンライン・ゲーム・デザイン、オンライン・ゲームのベスト・オーディオ、そしてベスト・ニュー・オンライン・ゲームの4つのカテゴリーでノミネートされました。最高のオンラインゲームデザイン賞を受賞しました。しかし、エネルギーシステムは2013年7月30日のゲームアップデートで再設計され、この批判はもはや適用されません。
  
Nick Popovich was the lead designer of ''Spiral Knights'' for all of its early development. On January 16, 2014, Popovich resigned his position at Three Rings, leaving the continuing development of the game to the rest of the ''Spiral Knights'' team.
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Nick Popovichは初期の開発のすべてにおいて、 "Spiral Knights"のリードデザイナーでした。 2014年1月16日、PopovichはThree Ringsでの地位を辞退し、「Spiral Knights」チームの残りのチームに継続的な開発を残しました。
  
==Source==
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==ソース==
  
 
[http://wikipedia.org/ http://wikipedia.org/]
 
[http://wikipedia.org/ http://wikipedia.org/]

2018年4月13日 (金) 12:45時点における最新版

Spiral Knights 'は、Three Rings Designによって作成され、Segaによって出版された大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。 2011年にリリースされた[フリー・ツー・プレイ]、[Java(プログラミング言語)| Java]ベースのゲームは、更新され続けています。

ゲームでは、プレイヤーは不思議な惑星Cradleに衝突したスパイラル騎士の騎士をコントロールします。騎士は、惑星の内部を埋め尽くしているダンジョン(Clockworks)のモンスターと協力して戦います。彼らはまた、オプションの[player versus player | player-versus-player]モードで戦います。

「スパイラルナイト」は、最初の3ヶ月で100万件、最初の13ヶ月で300万件のアカウントに達しました。このゲームはBest Online Game Designを受賞し、2011年のGame Developers Choice Online Awardsで他の3つの賞にノミネートされました。

ゲームプレイとプロット[編集]

スパイラルナイトは、惑星Isoraの宇宙飛行隊です。彼らの船「スカイラーク」は、惑星Cradleで墜落した。惑星の内部は、Clockworksと呼ばれる機械化された連続的な再構成ダンジョンで満たされています。惑星の表面のHavenの町から出てくる騎士たちは、惑星の核心にある神秘的なエネルギー源を理解するという目的で、Clockworksに降下します。彼らはこのエネルギー源を利用して、「スカイラーク」を復活させ再開させたいと考えています。プレイヤーは単一のナイトをコントロールし、ソロまたは他のプレイヤーとプレイすることができます。 Clockworksを探索するとき、騎士たちは協力して様々なタイプの敵の群衆を倒しながら、トラップを避けながら簡単なパズルを解きます。 4つのメインボスがあり、それぞれに別の「シャドー・レア」の亜種と数多くのミニボスがあります。このプレイヤー対敵のモードに加えて、2つのオプションのプレイヤー対プレイヤーモードがあります.1つはClockworksプレイに似ていて、もう1つはBomberman '様のミニゲームです。残りのゲーム。

彼らが敵や互いと戦っていない時、騎士たちはヘブンで訓練、買い物、貿易、チャットをします。キャラクターの進歩は、個人の統計の改善ではなく、機器のアップグレードによるものです。武器には、剣、拳銃、爆弾などがあり、さまざまなプレイスタイルと特性を提供します。

このゲームのビジュアルスタイルは、「かわいこい」「かわいい」と呼ばれています。宇宙科学小説。例えば、カウボーイ、[魔術師(ファンタジー)|ウィザード]、[忍者]、シェフなど。

「Spiral Knights」は大規模なマルチプレイヤーですが、各プレーヤーはいつでも他のオンラインプレーヤーの小さなサブセットとやりとりします。 Clockworksパーティーは4人のナイトに限定され、プレーヤー対プレーヤーコンテストは6対6に制限されています。友人リストは250で上限が設定されています。

ゲーム全体が自由にプレイできます。エネルギーは、他の商品や通貨と交換して、騎士の発展を加速することができます。リアルマネーは、特定の衣装やプロモーションアイテムを購入することもできます。

歴史[編集]

「スパイラルナイツ」は2007年頃から開発されています。このゲームは、2009年11月12日にテスターを進呈し、2011年4月4日に一般市民に公開されました。また、ゲームのウェブサイト[ Kongregate]]、Armor Gamesなどがあります。

「スパイラルナイト」に対する重要な反応は肯定的でした。 「Ars Technica」のAndrew Websterは次のように書いています。「フリー・トゥ・プレイ・ゲームの品質は引き続き上昇し、「Spiral Knights」はこれを証明しています。

このゲームは、2011年ゲーム開発者チョイス・オンライン賞に、ベスト・ビジュアル・オンライン・アーツ、ベスト・オンライン・ゲーム・デザイン、オンライン・ゲームのベスト・オーディオ、そしてベスト・ニュー・オンライン・ゲームの4つのカテゴリーでノミネートされました。最高のオンラインゲームデザイン賞を受賞しました。しかし、エネルギーシステムは2013年7月30日のゲームアップデートで再設計され、この批判はもはや適用されません。

Nick Popovichは初期の開発のすべてにおいて、 "Spiral Knights"のリードデザイナーでした。 2014年1月16日、PopovichはThree Ringsでの地位を辞退し、「Spiral Knights」チームの残りのチームに継続的な開発を残しました。

ソース[編集]

http://wikipedia.org/