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したがって、両方のノードが互いに話し合っている2つのノードは、特にどちらか一方が遠く、もう一方が他方よりはるかに遠い場合に、最適ではない対話につながる可能性があります。
 
したがって、両方のノードが互いに話し合っている2つのノードは、特にどちらか一方が遠く、もう一方が他方よりはるかに遠い場合に、最適ではない対話につながる可能性があります。
  
==洪水制限効果 ==
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== Flood Limit Effects ==
  
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Even with the batching mechanism described above, there are scenarios
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that occur that result in the remote node overflowing the local receive
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buffer while blocks are being exchanged.
  
上述のバッチ処理メカニズムがあっても、ブロックが交換されている間にリモートノードがローカル受信バッファをオーバーフローさせるというシナリオが発生します。
+
For example, if a remote node is "catching up", it will advertise each block
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it processes to the local node in certain circumstances (see above [17]).
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The local node will request each of those blocks right away. There is no
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protection against the local node requesting too many of these blocks.
 +
The remote node will send all blocks requested. There is no protection
 +
against the remote node sending too many blocks before the local node has
 +
time to process them, in this circumstance.
  
例えば、リモートノードが「追いついている」場合、特定の状況でローカルノードに処理する各ブロックをアドバタイズします(上記[17]を参照)。 ローカルノードは、それらのブロックのそれぞれを直ちに要求する。 これらのブロックをあまりにも多く要求しているローカルノードに対する保護はありません。 リモート・ノードは、要求されたすべてのブロックを送信します。 この状況では、ローカル・ノードが処理する時間が過ぎる前に、リモート・ノードが過度に多くのブロックを送信することに対する保護はありません。
+
The local receive buffer can fill up. When the local node notices a receive
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buffer is full, it disconnects that node connection.[18]
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If sets the fDisconnect flag, and once the buffers are empty[19], the
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socket is closed.
  
ローカル受信バッファがいっぱいになる可能性があります。 ローカルノードが受信バッファがいっぱいであることに気付くと、そのノード接続は切断されます。[18] fDisconnectフラグをセットすると、バッファが空になったら[19]、ソケットは閉じます。
 
  
 
==パフォーマンス ==
 
==パフォーマンス ==

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