Pooled mining

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Pooled mining は、複数の生成クライアントがブロックの生成に寄与し、その後ブロックされた処理能力に応じてブロック報酬を分割するマイニングアプローチです。プールされたマイニングはブロック生成報酬の粒度を効果的に減らし、時間の経過とともによりスムーズにそれを広げます。

はじめに[編集]

世代の難しさが増すにつれて、性能の低いデバイスでのマイニングは、平均してブロックを生成するまでに非常に時間がかかることがあります。たとえば、鉱業の速度が1000 Khps、難易度が14484(2010年12月末)である場合、ブロックを生成する平均時間はほぼ2年です。

パフォーマンスの低い鉱山労働者に対してよりスムーズなインセンティブを提供するために、異なるアプローチを用いてプールされたいくつかの鉱夫が作成されています。鉱山プールでは、多くの異なる人々がブロックの生成に寄与し、その報酬は処理の貢献度に応じて分割されます。この方法では、ブロックで50btc [citation needed]を生成するのを何年も待たずに、より小さな鉱夫がより定期的にBitcoinの一部を得るかもしれません。

「[ブロック|ブロック]」の作成に使用された作業証明書と同じタイプの有効な[作業の証明]を提示している顧客に対して、鉱山プールによって授与され、難易度はそれほど高くないため、生成に平均して時間がかかりません。

プールマイニングのアプローチ[編集]

プールされたマイニングの問題は、クライアントとサーバーによる不正行為を防ぐための手順を講じなければならないことです。現在、いくつかの異なる手法が使用されています。

スラッシュアプ​​ローチ[編集]

「Bitcoin Pooled Mining」(BPM)は、「スラッシュのプール」と呼ばれることもありますが、スコアベースの方法に従います。古い株式(ラウンドの開始から)は、最近の株式よりも重量が軽く、ラウンド内のプールを切り替えることで不正行為をする意欲が低下します。

ペイ・パー・シェア・アプローチ[編集]

最初にBitPennyによって記述されたペイ・パー・シェア(PPS)アプローチは、解決された各シェアに対してインスタント・フラット・ペイアウトを提供することです。配当はプールの既存の残高から提供されるため、ブロックが解決または確認されるのを待たずに即座に取り消すことができます。プール運営者とタイミング攻撃による鉱夫の不正行為の可能性は完全に排除されます。

この方法は、すべてのリスクをプールオペレータに転送しながら、鉱夫にとっては最小限の分散をもたらす。その結果、サーバーの損失の可能性は、支払い額を期待値より低く設定することによって相殺されます。

フル・ペイ・パー・シェア・アプローチ[編集]

BTC.comチームによって作成されたフル・ペイ・パー・シェア(FPPS)アプローチは、高い取引手数料から鉱夫に利益をもたらすことを目指しています。一定の期間内に標準的な取引手数料を計算し、それをブロック報酬に加え(12.5 BTC、今のところブロックごとに)、PPSモードに従って鉱夫に全体を分配する。

この方法は、PPSの利点を維持し、取引手数料の一部を分担することにより、鉱夫にもっと支払う。

Luke-Jrのアプローチ(「[Eligius]」)[編集]

Lukeは、以前の2つの強みを借りる第3のアプローチを思いついた。 スラッシュのアプローチのように、鉱夫は株式を得るために仕事の証明を提出します。 puddinpopのアプローチと同様に、プールはブロック生成によって即座に支払われます。 ブロック報酬を分配するとき、それは最後の有効なブロック以来のすべての株式の間で等しく分割されます。 既存のプールアプローチとは異なり、これは失効ブロックに寄与する株式が次のブロックの株式にリサイクルされることを意味します。 参加鉱夫の取引手数料を節約するために、最低0.67108864 BTC(400 [[Tonal Bitcoin | TBC])を獲得した場合にのみ報酬が支払われます。未払い金額がそれより少ない場合は、後のブロックの収益に加算されます(しきい値を超えて合計することもできます)。 マイナーが1週間以上共有を提出しない場合、プールはサイズにかかわらず残りの残高を送信します。

P2Poolアプローチ[編集]

P2Poolマイニングノードは、Bitcoinのブロックチェーンに似た一連の共有に作用します。ブロックが見つかると、報酬はこの共有ブロックチェーンの最新のシェアに分割されます。 puddinpopとLuke-Jrのアプローチのように、p2poolは世代を経て支払いを行います。

比較[編集]

協調鉱業アプローチ(slushとLuke-Jr)は、メタハッシュを継続的にチェックするのではなく、提出された共有の妥当性をチェックするだけで、プールサーバー上のリソースを大幅に削減します。送信される株式の数は、人工難易度を調整することによって調整することができます。

さらに、協力マイニングのアプローチでは、既存の鉱夫をそのまま使用することができますが、puddinpopのアプローチでは、既存のGPU鉱山者と同じように効率的ではないカスタムプールマイナーが必要です。 thumb | Puddinpop鉱夫はコインを直接受け取る]

さらに、puddinpopとLuke-Jrのアプローチでは、参加者の世代トランザクションに正確なサブセントの金額を含めることで収益を分配するため、ウォレットにサブセントビットコイン金額が存在するため、消滅する可能性があります( (0.3.21より前)のビットコインノードの不具合のために後で不必要な料金として) (たとえば、お財布に0.052の取引があり、後で.05を誰かに送信すると、.002は消えます)。

PuddinpopとLuke-Jrの鉱夫はコインを直接受け取るため、スラッシュベースの鉱山サーバーで必要とされる収益を受け取るのが遅れます。しかし、生成されたコインにいくつかのeWalletサービスを使用すると、それらのコインが失われます。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

参考文献[編集]

<リファレンス/>

ru:майнингвпулах カテゴリ:鉱業 テンプレート:プール