Entropia Universe

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テンプレートのループを検出しました: テンプレート:# 500px | right Entropia Universe は、ヨーテボリに本拠を置くスウェーデンのソフトウェア会社MindArkによって設計された大規模なマルチプレイヤーのオンライン仮想世界です。

エントロピア は、10:1の固定為替レートで米ドルに換金可能なリアルマネーでゲーム内通貨(PED - Project Entropia Dollars)を購入できるマイクロペイメントビジネスモデルを使用しています。これは、「エントロピア・ユニバース」内で獲得された仮想商品が実際の現金価値を有することを意味し、参加者はいつでも蓄積されたPEDを固定為替レートから取引手数料を差し引いて米ドルに引き戻すことができます。引き出しの最低額は1,000 PEDです。 Entropia宇宙はプロジェクトEntropiaの直接の続きです。

「Entropia Universe」は、2004年と2008年の間に、これまでに販売された最も高価な仮想世界のオブジェクトについて、ギネス世界記録書に登録されました。 2009年には、330,000ドルで売られている人気のある仮想宇宙ステーションが開催されました。 Jon Jacobsが "Club Neverdie"というクラブを$ 635,000で売却した2010年11月には、これが覆されました。この不動産は大部分が売却され、最大の売却益は335,000ドルでした。

また、2014年にPlanet ArkadiaはArkadia Underground Deeds(AUD)を$ 5.00 USD(50PED)で売却し、Arkadia Undergroundの価値は100万ドルに達しました。

ゲームプレイ[編集]

参加費[編集]

{{#ev:youtube | aG9ZP7c0C-Y | 500 |右|ビデオはレンタルされました - エントロピアユニバース?}} ゲームは無料でプレイすることができますが、ゲーム内通貨でお金を使うと、アイテム、スキル、行為/シェア、他のプレイヤーからのサービスの購入といった重要な追加オプションが可能になります。
  自動ゲーム機(または他のプレイヤー)から購入しなければならない消耗品(弾薬、プローブ、ガン、ファインダー、エクストラクタ)を必要とする消耗品、鉱工業品等の主要なゲーム内活動のほとんどは、 。これらのアイテムは、各試行(弾薬、プローブ)中に消費されるか、使用に伴って消耗し、最終的に修復する必要があります(遠隔武器、近距離武器、兵器、鉱山機器)。多くのアイテムは現在制限されており、使用できなくなるまで腐敗したときに別のアイテムを購入する必要があるため、修復できません。   この消耗品の消耗と消​​費は、他のプレイヤーが必要とする可能性があるアイテムを手作りし、巧みに必要な品目や原料で盛んな市場を促進するよう促します。しかし、現時点では、アイテムを工作することは困難です(材料のTTコストはXX%ですが、技能や青写真の品質レーティングに応じてアイテムを作成する可能性は非常に低くなります)。
3つの主な活動(狩猟、製作、採掘)は、無作為に出現するが、アバターの装備、技能、活動(暴徒、青写真、地域)の影響を受けていることが確認されている。スキル、機器、活動のエリアによく一致すればするほど、ヒット、回避または回避、成功した技能、または鉱石またはエンマッタの発見として決定される「成功」を持つ可能性が高くなります。
スキルは、打撃、ヒット、ヒーリング(様々な治癒装置を使用)、工作または採掘から得られます。
これらのスキルは抽出可能であり、他のプレイヤーに販売することができます。

アカウント料金や接続料はありません。 PEDを必要としないゲーム内アクティビティは次のとおりです。

  • 発汗するクリーチャー(mobsと呼ばれる)、
  • 地面に果物/石/糞を探して(集めて)周りを歩く、
  • 社会化。
  • イベント企画(特にスポンサーに賞品を寄付することができる場合)。

取引や再販にはPEDが始まる必要があり、多くの時間は広告や売り手とバイヤーの連絡先ネットワークの構築に費やされます。

プレイヤーは、プレーヤーが管理する店舗やマーケットの屋台があるので、ゲーム内のさまざまな町で買い物をしたり、小さな買い物をしたりすることができるので、トレーディングへの投資のために大量の現金を入金することができます鉱石、鉱物、鉱物、汗、果物などを選び、そこから他のアイテムを製作するか、少量を大きな杭に集めてエントロピア宇宙オークションハウスオークションハウスに置くことができます。

狩猟、鉱業、または工芸からの長期的な収益は、活動の費用の95%の領域にあることが報告されている。短期間、略奪品と成功は激しく振れる

キャラクター作成[編集]

ゲームを始める前に、プレイヤーは自分のアバターの名前を選択する必要があります。アバターの名前は、名字、姓、ニックネームでなければなりません。 3つの名前はすべてゲーム内のすべてのプレイヤーに表示されます。 MindArkがその名前が不適切だと思わない限り、その名前にはいかなる冒涜もありません。変更することはできません。次に、新しいプレーヤーは自分のアバターを作成してカスタマイズする必要があります。

アバターを作成する過程で、プレーヤーにはいくつかの個人情報が求められます。これはゲーム内には表示されず、MindArkはゲームから金銭を払い戻したいときにプレーヤーの身元を確認するためにのみ使用されます。

最初の作成後、他のユーザーが提供するサービスを通じてのみ物理的な変更を行うことができます。

開発[編集]

1995年、スウェーデンのJan Welter TimkransとスイスのBenny Igglandの2つのグループによって、「Entropia Universe」(以前は「Entropia」プロジェクト)の開発が開始されました。当初、架空のPlanet Calypsoで行われた2001バージョンでは、NetImmerse 4ゲームエンジンを使用していました。 2002年5月20日、商業オープントライアルが開始され、ゲームは公開されました。 2003年1月28日のVersion Update 4.2では、このゲームは「ゴールド」とみなされました」]。

以来、ゲームにいくつかの重要な追加されています:

- 4.2 2003年1月28日 パーソナルストレージシステム - 5.3 2003年11月24日 住宅システム、宇宙旅行 - 5.6 2004年4月5日 メンター&弟子制度 - 5.7 2004年6月1日 クリスタルパレス宇宙ステーション - 6.0 2004年8月10日 新しいグラフィックエンジン([[GameBryo]) - 6.1 2004年10月6日 Amethera大陸、Landgrabs - 7.3 2005年5月4日 土地管理、オークション調達注文 - 7.5 2005年7月1日 新しいアバター作成プロセス、美容専門職 - 7.8 2005年11月23日 動物飼育 - 8.0 2005年12月19日 小惑星宇宙リゾート - 8.8 2006年12月18日 ショッピングモール

2009年8月、CrytekからCryEngine 2を使用してバージョン10.0がリリースされました。新しいエンジンでは、ゲーム内のほぼすべてが、全体の土地図を含む変更を必要としました。この変化は、攻撃ロボットが大規模な宇宙船を惑星に衝突させて土地を変えて、ストーリーラインに入り込んだものです。 CryEngineの実装直後に無効化されたシステム(ペットの飼育など)がありました。これらのうちのいくつかは数週間後に戻ってきましたが、いくつかは数か月または何年もかかりました。まだ2014年8月現在に戻っていないCryEngineの前にあったシステムがあります。

- 11.0.0 2010年4月6日 New Planet(ROCKtropia) - 11.2.0 2010年6月21日 車両 - 11.3.0 2010年9月28日 音声チャットシステム - 11.5.1 2010年12月8日 ニュープラネット(ネクスト島) - 11.10.2 5月25日 ニュープラネット(プラネットアルカディア) - 12.0 2011年6月21日 スペース - 12.6.0 2012年5月1日 ニュー・プラネット(プラネット・キュリーヌ) - 12.9 2012年12月10日 Androidデバイス用にリリースされたVirtualTycoonモバイルアプリ - 15.0 2014年10月15日 飼育とペット(再導入)

賞と認識[編集]

2007年2月、Entropia UniverseはMPOGDで今月のゲームに勝利しました。 2008年12月、Entropia UniverseがMPOGDで今月の2度目の優勝を果たしました。

重要な出来事とバーチャルプロパティの売り上げ[編集]

  • 2004年12月14日 - ゲームクリエイターであるMindArkは、オークションに出演する仮想島である「トレジャーアイランドセール」の最初の結論を発表しました。落札者のZachurm "Deathifier" Emegenは、島のために265,000 PED(米国$ 26,500)を支払った。当時、これは仮想商品に対して支払った最高額でした。プレスリリースによると、「新しく発見された大陸から離れた大島であり、深い生き物に襲われた海に囲まれている。島は浜辺のプロパティを開発するために熟した美しいビーチ、激しい生き物の噂がある古い火山、アウトバックは突然変異体、重度の武装襲撃ロボットによって守られたロボット鉱夫の高濃度地域では、興味深い鉱業の機会が示されています」
  • 2005年10月24日 - Jon "Neverdie" Jacobsがバーチャル "小惑星宇宙リゾート"を買収し、宝島の売却額を上回る1,000,000ペソ(US $ 100,000)を獲得しました。ジョン・ジェイコブスは、「ゲーマー・チック」と題された曲の作家でプロデューサーでもあり、これはエントロピア・ユニバース内で演奏されます。この小惑星は、ジェイコブス自身のゲーム内アバターの後でClub NEVERDIEと命名され、購入価格だけでなく、ジェイコブスの「バーチャルリアリティのライブエンターテイメント」の会場になるという野心的な計画と同様に、 。

2005年11月9日 - [BBC]は、「Deathifier」が1年未満で投資を回収したと報告した。彼は仮想家を売ったり、他のゲーマーに課税して島で狩りや鉱山をすることでお金を稼いだ。 「これまでのお金は、私の仮想島購入で得られるものの味でしかありません」とDeathifier氏は述べています。

  • 2006年5月2日 - MindArkは、プレイヤーがVersatel Automated Teller MachineからPEDファンドに相当する現実の現金を引き出すことを可能にするATMカードの導入を発表しました。 2005年には1億6,500万ドルが「ゲームを通過」し、2006年には2倍になると予想されていた。

コロラド州デュランゴの家庭教育高校のMike Everestは、2006年に "Entropia"で武器を建設し販売することで、母親とともに35,000ドルを稼いだ。エベレストは1日平均3時間を過ごし、大学教育に資金を提供し続けようとしていた。

  • 2006年10月17日 - MindArkはEntropia Universeが登録ユーザー数50万人を超える目標を達成したと発表しました。 Entropia Universeの開発者であるMindArkのCEO、Jan Welterは次のように述べています。「Entropia Universeの成長は、当社とそのメンバーにとって大きな成果です。 「個人は、エントロピア・ユニバースのコミュニティに加わり、新しい人と出会い、新しいアイデアを学び、起業家の願望に到達し、社会を創り出し、日常の現実に新しい関係を築くことさえできる」
  • 2007年5月8日 - MindArkは世界初のバーチャルバンキングライセンスオークションの結果を発表しました。この2年間の独占ライセンスは、実世界の銀行システムをEntropia Universeに統合し、現実の銀行や質屋と同様に機能することを目的としていました。当初は、お金を貸し、関心を集め、自分の仮想銀行ビルを設計し、名前を付け、アバターを通じて自分の人員を利用できるようにする安全なシステムが提供されます。各優勝者は、さらに10万米ドルを運転資金として追加する必要があります。に:
    • US $ 59,060を支払ったWirecard Bank AGを代表するアバター「Janus JD D'Arcwire」。
    • 'Second Life' '仮想有名人Jamill Copperfield、42,000ドルを支払った。
    • Entropiaの有名人 "Jon NEVERDIE Jacobs"、$ 90,000を支払いました。
  • 2009年12月8日 - クリスタルパレス宇宙ステーションの販売が発表されました。 2009年12月14日から2009年12月28日まで開催された公的オークションにより、新しい所有者が決定されました。
    • Buzz Erik Lightyearが勝ちました。Buzz Erik LightyearはPED 330万ドルを支払いました。
  • 2010年6月15日 - 親会社MindArk ABは、資金不足のため現実世界の銀行が保留中であると述べ、2008年の年間報告書を発表し、-18.6百万SEK( - $ 2.4M)のキャッシュフローを示した。 MindArkはまた、すでにパートナーであるSEE Virtual Worldsとして後に発表された無名の会社に、元の仮想惑星Planet Calypsoを600万ドルの価格で売却する意向の手紙を送付したと述べた。 SEPは、Entropia Universeで少なくとも2つの惑星をリリースしようとしていました。(Planet Michael、マイケル・ジャクソンの人生を祝う仮想世界、そしてUniversalからのモンスターを特集した2番目の惑星)2011年6月、MindArkは、 SEEとのパートナーシップのすべて

ソース[編集]

http://wikipedia.org/ エントロピア は、10:1の固定為替レートで米ドルに換金可能なリアルマネーでゲーム内通貨(PED - Project Entropia Dollars)を購入できるマイクロペイメントビジネスモデルを使用しています。これは、「エントロピア・ユニバース」内で獲得された仮想商品が実際の現金価値を有することを意味し、参加者はいつでも蓄積されたPEDを固定為替レートから取引手数料を差し引いて米ドルに引き戻すことができます。引き出しの最低額は1,000 PEDです。 Entropia宇宙はプロジェクトEntropiaの直接の続きです。

「Entropia Universe」は、2004年と2008年の間に、これまでに販売された最も高価な仮想世界のオブジェクトについて、ギネス世界記録書に登録されました。 2009年には、330,000ドルで売られている人気のある仮想宇宙ステーションが開催されました。 Jon Jacobsが "Club Neverdie"というクラブを$ 635,000で売却した2010年11月には、これが覆されました。この不動産は大部分が売却され、最大の売却益は335,000ドルでした。

また、2014年にPlanet ArkadiaはArkadia Underground Deeds(AUD)を$ 5.00 USD(50PED)で売却し、Arkadia Undergroundの価値は100万ドルに達しました。

Gameplay[編集]

参加費[編集]

ゲームは無料でプレイすることができますが、ゲーム内通貨でお金を使うと、アイテム、スキル、行為/シェア、他のプレイヤーからのサービスの購入といった重要な追加オプションが可能になります。
  自動ゲーム機(または他のプレイヤー)から購入しなければならない消耗品(弾薬、プローブ、ガン、ファインダー、エクストラクタ)を必要とする消耗品、鉱工業品等の主要なゲーム内活動のほとんどは、 。これらのアイテムは、各試行(弾薬、プローブ)中に消費されるか、使用に伴って消耗し、最終的に修復する必要があります(遠隔武器、近距離武器、兵器、鉱山機器)。多くのアイテムは現在制限されており、使用できなくなるまで腐敗したときに別のアイテムを購入する必要があるため、修復できません。   この消耗品の消耗と消​​費は、他のプレイヤーが必要とする可能性があるアイテムを手作りし、巧みに必要な品目や原料で盛んな市場を促進するよう促します。しかし、現時点では、アイテムを工作することは困難です(材料のTTコストはXX%ですが、技能や青写真の品質レーティングに応じてアイテムを作成する可能性は非常に低くなります)。
3つの主な活動(狩猟、製作、採掘)は、無作為に出現するが、アバターの装備、技能、活動(暴徒、青写真、地域)の影響を受けていることが確認されている。スキル、機器、活動のエリアによく一致すればするほど、ヒット、回避または回避、成功した技能、または鉱石またはエンマッタの発見として決定される「成功」を持つ可能性が高くなります。
スキルは、打撃、ヒット、ヒーリング(様々な治癒装置を使用)、工作または採掘から得られます。
これらのスキルは抽出可能であり、他のプレイヤーに販売することができます。

アカウント料金や接続料はありません。 PEDを必要としないゲーム内アクティビティは次のとおりです。

  • 発汗するクリーチャー(mobsと呼ばれる)、
  • 地面に果物/石/糞を探して(集めて)周りを歩く、
  • 社会化。
  • イベント企画(特にスポンサーに賞品を寄付することができる場合)。

取引や再販にはPEDが始まる必要があり、多くの時間は広告や売り手とバイヤーの連絡先ネットワークの構築に費やされます。

プレイヤーは、プレーヤーが管理する店舗やマーケットの屋台があるので、ゲーム内のさまざまな町で買い物をしたり、小さな買い物をしたりすることができるので、トレーディングへの投資のために大量の現金を入金することができます鉱物、鉱物、汗、果物などを選び、他のアイテムを製造するか、小額を大きな杭に集めてオークションハウスに置くことができます。
狩猟、鉱業、または工芸からの長期的な収益は、活動の費用の95%の領域にあることが報告されている。短期間、略奪品と成功は激しく振れる

エントロピア宇宙キャラクター作成[編集]

ゲームを始める前に、プレイヤーは自分のアバターの名前を選択する必要があります。アバターの名前は、名字、姓、ニックネームでなければなりません。 3つの名前はすべてゲーム内のすべてのプレイヤーに表示されます。 MindArkがその名前が不適切だと思わない限り、その名前にはいかなる冒涜もありません。変更することはできません。次に、新しいプレーヤーは自分のアバターを作成してカスタマイズする必要があります。

アバターを作成する過程で、プレーヤーにはいくつかの個人情報が求められます。これはゲーム内には表示されず、MindArkはゲームから金銭を払い戻したいときにプレーヤーの身元を確認するためにのみ使用されます。

最初の作成後、他のユーザーが提供するサービスを通じてのみ物理的な変更を行うことができます。

他のほとんどのMMOとは異なり、各人には1つのアバターのみが許可され、1つ以上のアバターを持つことで、プレイヤーはゲームに参加できなくなり、ゲームに投資した資金が失われる可能性があります。この対策は、プレイヤーが不正または農業を行う機会を持たないようにするために実装されており、実際のお金のためにゲームやプレイヤーに悪影響を与える可能性があります。

惑星[編集]

2003年に "Entropia Universe"( "Project Entropia")がリリースされたのは、 "Calypso"(惑星カリプソゲーム)という名前の唯一の惑星だけでした。

2010年4月6日に「ROCKtropia」と呼ばれる第二の惑星が開かれました。それはNeverdie Studios(長年のプレーヤーJon Jacobsが所有)が所有し、開発しています。この惑星のテーマは、地球全体で見られる「音楽」です。

2010年12月8日にリリースされる第3番目の惑星は「次の島」です。この惑星のテーマはビーチと風景を持つ「パラダイス」です。

2011年5月25日に第4惑星「Arkadia」が打ち上げられ、ゲーム内外で行われる「宝探し」をテーマにしています。

Digital ScryersとCreative Kingdomが2012年5月1日にオープンした第5番目の惑星は 'Cyrene' です。これは既存のプレイヤーがベータテストを行うことを可能にするソフトな打ち上げでした。

6番目の惑星は2014年2月19日にベータステージでリリースされた 'Toulan' 'です。ヨルダンのBeladcomによって開発されたPlanet Toulanは、豊かなアラブの神話と文化に触発されています。

惑星ではないが、 宇宙 エントロピア宇宙 の別の領域であり、すべての惑星をつなぐ。スペースはMindArk自身が開発し管理し、プレイヤーは宇宙船を介して惑星間を移動することができます。

開発[編集]

1995年、Jan Welter Timkransが率いる[Sweden]とBenny Igglandが率いるスイスに1つずつ、Entropia Universe(以前は 'Entropia'というプロジェクト)の開発が開始されました。当初、架空のPlanet Calypsoで行われた2001バージョンでは、NetImmerse 4ゲームエンジンを使用していました。 2002年5月20日、商業オープントライアルが開始され、ゲームは公開されました。 2003年1月28日のVersion Update 4.2では、ゲームは「ゴールド」とみなされました。

以来、ゲームにいくつかの重要な追加されています:

- 4.2 2003年1月28日 パーソナルストレージシステム - 5.3 2003年11月24日 住宅システム、宇宙旅行 - 5.6 2004年4月5日 メンター&弟子制度 - 5.7 2004年6月1日 クリスタルパレス宇宙ステーション - 6.0 2004年8月10日 新しいグラフィックエンジン([[GameBryo]) - 6.1 2004年10月6日 Amethera大陸、Landgrabs - 7.3 2005年5月4日 土地管理、オークション調達注文 - 7.5 2005年7月1日 新しいアバター作成プロセス、美容専門職 - 7.8 2005年11月23日 動物飼育 - 8.0 2005年12月19日 小惑星宇宙リゾート - 8.8 2006年12月18日 ショッピングモール

2009年8月、CrytekのCryEngine 2を使用してバージョン10.0がリリースされました。新しいエンジンでは、ゲーム内のほぼすべてが、全体の土地図を含む変更を必要としました。この変化は、攻撃ロボットが大規模な宇宙船を惑星に衝突させて土地を変えて、ストーリーラインに入り込んだものです。 CryEngineの実装直後に無効化されたシステム(ペットの飼育など)がありました。これらのうちのいくつかは数週間後に戻ってきましたが、いくつかは数か月または何年もかかりました。まだ2014年8月現在に戻っていないCryEngineの前にあったシステムがあります。

- 11.0.0 2010年4月6日 New Planet(ROCKtropia) - 11.2.0 2010年6月21日 車両 - 11.3.0 2010年9月28日 音声チャットシステム - 11.5.1 2010年12月8日 ニュープラネット(ネクスト島) - 11.10.2 5月25日 ニュープラネット(プラネットアルカディア) - 12.0 2011年6月21日 スペース - 12.6.0 2012年5月1日 ニュー・プラネット(プラネット・キュリーヌ) - 12.9 2012年12月10日 Androidデバイス用にリリースされたVirtualTycoonモバイルアプリ - 15.0 2014年10月15日 飼育とペット(再導入)

賞と認識[編集]

2007年2月、Entropia UniverseはMPOGDで今月のゲームに勝利しました。 2008年12月、Entropia UniverseがMPOGDで今月の2度目の優勝を果たしました。

重要な出来事とバーチャルプロパティの売り上げ[編集]

  • 2004年12月14日 - ゲームクリエイターであるMindArkは、オークションに出演する仮想島である「トレジャーアイランドセール」の最初の結論を発表しました。落札者のZachurm "Deathifier" Emegenは、島の265,000 PED( US $ 26,500)を支払った。当時、これは仮想商品に対して支払った最高額でした。プレスリリースによると、「新しく発見された大陸から離れた大島であり、深い生き物に襲われた海に囲まれている。島は浜辺のプロパティを開発するために熟した美しいビーチ、激しい生き物の噂がある古い火山、アウトバックは突然変異体、重度の武装襲撃ロボットによって守られたロボット鉱夫の高濃度地域では、興味深い鉱業の機会が示されています」
  • 2005年10月24日 - Jon "Neverdie" Jacobsがバーチャル "小惑星の宇宙リゾート"を買収し、100,000 PED(US $ 100,000)の額でTreasure Islandの売却を上回った。ジョン・ジェイコブスは、「ゲーマー・チック」と題された曲の作家でプロデューサーでもあり、これはエントロピア・ユニバース内で演奏されます。この小惑星は、ジェイコブス自身のゲーム内アバターの後でClub NEVERDIEと命名され、購入価格だけでなく、ジェイコブスの「バーチャルリアリティのライブエンターテイメント」の会場になるという野心的な計画と同様に、 。
  • 2005年11月9日 - BBCは、「Deathifier」が1年未満で投資を回収したと報じた。彼は仮想家を売ったり、他のゲーマーに課税して島で狩りや鉱山をすることでお金を稼いだ。 「これまでのお金は、私の仮想島購入で得られるものの味でしかありません」とDeathifier氏は述べています。
  • 2006年5月2日 - MindArkは、プレーヤーがVersatel [ATM | Automated Teller Machine]からPEDの現金相当額を直接引き出すことを可能にするATMカードの導入を発表しました。 2005年には1億6,500万ドルが「ゲームを通過」し、2006年には2倍になると予想されていた。

コロラド州デュランゴの家庭教育高校のMike Everestは、2006年に "Entropia"で武器を建設し販売することで、母親とともに35,000ドルを稼いだ。エベレストは1日平均3時間を過ごし、大学教育に資金を提供し続けようとしていた。

  • 2006年10月17日 - MindArkはEntropia Universeが登録ユーザー数50万人を超える目標を達成したと発表しました。 Entropia Universeの開発者であるMindArkのCEO、Jan Welterは次のように述べています。「Entropia Universeの成長は、当社とそのメンバーにとって大きな成果です。 「個人は、エントロピア・ユニバースのコミュニティに加わり、新しい人と出会い、新しいアイデアを学び、起業家の願望に到達し、社会を創り出し、日常の現実に新しい関係を築くことさえできる」
  • 2007年5月8日 - MindArkは世界初のバーチャルバンキングライセンスオークションの結果を発表しました。この2年間の独占的ライセンスは、現実世界の銀行システムをEntropia Universeに統合することを目的とし、実世界の銀行や質屋と同様に機能します。当初は、お金を貸し、関心を集め、自分の仮想銀行ビルを設計し、名前を付け、アバターを通じて自分の人員を利用できるようにする安全なシステムが提供されます。各勝者は、[運転資金]としてさらに10万ドルを追加する必要があります。に:
    • US $ 59,060を支払ったWirecard Bank AGを代表するアバター「Janus JD D'Arcwire」。
    • 'Second Life' '仮想有名人Jamill Copperfield、42,000ドルを支払った。
    • Entropiaの有名人 "Jon NEVERDIE Jacobs"、$ 90,000を支払いました。
  • 2009年12月8日 - クリスタルパレス宇宙ステーションの販売が発表されました。 2009年12月14日から2009年12月28日まで開催された公的オークションにより、新しい所有者が決定されました。
    • Buzz Erik Lightyearが勝ちました。Buzz Erik LightyearはPED 330万ドルを支払いました。
  • 2010年6月15日 - 親会社MindArk ABは、資金不足のため現実世界の銀行が保留中であると述べ、2008年の年間報告書を発表し、-18.6百万SEK( - $ 2.4M)のキャッシュフローを示した。 MindArkはまた、すでにパートナーであるSEE Virtual Worldsとして後に発表された無名の会社に、元の仮想惑星Planet Calypsoを600万ドルの価格で売却する意向の手紙を送付したと述べた。 SEPは、Entropia Universeで少なくとも2つの惑星をリリースしようとしていました。(Planet Michael、マイケル・ジャクソンの人生を祝う仮想世界、そしてUniversalからのモンスターを特集した2番目の惑星)2011年6月、MindArkは、 SEEとのパートナーシップのすべて
  • 2011年11月16日 - MindArkは、カリプソ土地譲渡証書を1件につき100ドルで販売すると発表しました。各証書は、MindArkがPlanet Calypsoと他のゲーム内領域(クリスタルパレスとスペース)を稼働して得た収入のパーセンテージに基づいて、そのオーナーに毎週の収入を提供します。証書所有者は、家を建てることができるカリプソの土地を請求するオプションを約束した。 2015年4月現在、MindArkでは土地の請求はまだ実施されていません。
  • 2014年3月26日 - Planet ArkadiaはCalypso Land Deedsと同様の計画を発表しました。 Planet Arkadia地下行為はわずか5ドルで、Planet Arkadiaの収入の一部から一日の収入を得ました。

ソース[編集]

http://wikipedia.org/