「Dark Age of Camelot」の版間の差分

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「ダークエイジオブキャメロット」(DAoC)は2001年10月10日にリリースされた[[3Dコンピュータグラフィックス| 3D]] [[中世]] [[ファンタジー] [[MMORPG]]です北部
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「ダークエイジオブキャメロット」(DAoC)は2001年10月10日にリリースされた[[3Dコンピュータグラフィックス| 3D]] [[中世]] [[ファンタジー] [[MMORPG]]です。
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アメリカでは、ダーク・エイジ・オブ・キャメロット(Dark Age of Camelot)が30万部を売り上げ、2006年8月までに1040万ドルを稼いだ後、2001年10月に「DAOC」が初めて発売されたとき、Mythicは最初の4日間で51,000枚のゲームを販売した。 2000年1月から2006年8月にかけて発売された「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット」のゲームの合計売上は、ユナイテッドでは78万台に達した後日までの国家。
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 北部アメリカでは、ダーク・エイジ・オブ・キャメロット(Dark Age of Camelot)が30万本を売り上げ、2006年8月までに1040万ドルを稼いだ。
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2001年10月に「DAOC」が初めて発売されたとき、MythicEntertainment社は最初の4日間で5万1千本のゲームを販売した。
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2000年1月から2006年8月にかけて発売された「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット」のゲームの合計売上は、ユナイテッドでは78万本を記録した。
  
2002年7月までに急速に加入者数が約25万人に増加し、その後2003年1月までに約21万人の加入者に減少し始めた。「シュラウド・アイルズ」の拡大が発表され、人口はわずかに増加し、2003年11月「アトランティスの試行錯誤」のリリースに伴い再び250,000に上昇し、2004年10月まで市場競争([[Everquest II]] '、[[World of Warcraft]]' ')時間の経過とともにこれらの数字が徐々に減少しました。 2008年1月現在、推定加入者数は5万人です。
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2002年7月までに急速に加入者数が約25万人に増加し、その後2003年1月までに約21万人の加入者数に減少し始めた。「シュラウド・アイルズ」の拡大が発表され、人口はわずかに増加し、2003年11月「アトランティスの試行錯誤」のリリースに伴い再び25万人に上昇し、2004年10月まで市場競争([[Everquest II]] '、[[World of Warcraft]]' ')時間の経過とともに徐々に減少した。 2008年1月現在、推定加入者数は5万人です。
  
 
==ソース==
 
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[http://wikipedia.org/ http://wikipedia.org/]
 
[http://wikipedia.org/ http://wikipedia.org/]

2018年5月22日 (火) 22:11時点における最新版

「ダークエイジオブキャメロット」(DAoC)は2001年10月10日にリリースされた 3D 中世 [[ファンタジー] MMORPGです。

 北部アメリカでは、ダーク・エイジ・オブ・キャメロット(Dark Age of Camelot)が30万本を売り上げ、2006年8月までに1040万ドルを稼いだ。 2001年10月に「DAOC」が初めて発売されたとき、MythicEntertainment社は最初の4日間で5万1千本のゲームを販売した。 2000年1月から2006年8月にかけて発売された「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット」のゲームの合計売上は、ユナイテッドでは78万本を記録した。

2002年7月までに急速に加入者数が約25万人に増加し、その後2003年1月までに約21万人の加入者数に減少し始めた。「シュラウド・アイルズ」の拡大が発表され、人口はわずかに増加し、2003年11月「アトランティスの試行錯誤」のリリースに伴い再び25万人に上昇し、2004年10月まで市場競争(Everquest II '、World of Warcraft' ')時間の経過とともに徐々に減少した。 2008年1月現在、推定加入者数は5万人です。

ソース[編集]

http://wikipedia.org/