Alter Aeon

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'Alter Aeon' 'は、テキストベースのオンラインロールプレイングゲームで、1995年以来稼動しているMUDです.Alter Aeonは、視覚障害者を支援しています。視力のあるカスタムクライアントもウェブサイトで入手できますが、通常のMUD [クライアント]を使用してゲームをプレイすることはできます。

長年にわたり、ゲームはいくつかの異なるマシン上でホストされ、場所を何度も切り替えました。ゲームのコードベースはカスタムで、 "DentinMud"という名前が付けられています。おそらく、作成者の象徴である "Dentin"の後になります。現在のバージョンは、ゲーム内の「バージョン」コマンドを使用して「DentinMud v2.25」と表示されます。

ゲームプレイ[編集]

画像:Dclient 0.982 screenshot.jpg | thumb |プレーヤーの視点 Alter Aeonは中世のファンタジーロールプレイングゲームで、時々SFやその他のファンタジーの言葉を使っています。

キャラクターシステムは、マルチレベルのレベルベースです。クラスは標準の魔法のユーザー、聖職者、泥棒、戦士、ネクロマンサー、そして最近導入されたドルイドです。これらのクラスは、名声と経験の要件が満たされていると仮定して、いつでも平準化することができます。レベル30以上では、経験に加えてレベルを得るために「名声」のポイントが必要です。名誉ポイントは、ゲーム内のさまざまな難しい生き物を殺すことによってのみ与えられます。 Dentinによって与えられた理論的根拠は、これが高レベルで探査を増加させる傾向があるということです。

スキルとスペルシステムは、独立した独立した呪文やスキルが多数存在する、依存関係のあるグループに緩やかに分割されています。泥棒と戦士クラスは、呪文師よりもはるかに小さなスキルツリーを持っています。

一族と一族のプロパティのためのゲーム内サポートがあります。ほとんどの場合、プレイヤーは管理者のサポートなしで一族を作成し、一族地域を変更することができます。一族もタイムアウトし、維持されなければ自滅する。クランの会費は、金、ゲーム内通貨、または米国通貨の「クレジット」を購入して支払う必要があります。

プレイヤーの殺害は「オプトイン」ベースでのみ許可され、反対のプレイヤーは両方とも、戦うために希望のPKタイプにオプトインする必要があります。アリーナとeventsがプレイヤーの殺害のために特別に設定されています。過去には、プレイヤーはPKのために永久に登録することができましたが、その機能は[2010年]早期に削除されました。

ゲームには、テキストベースのユーザーインターフェイスを改善するためのいくつかの機能があります。 Control-Cを使用したエイリアス/ tty停止だけでなく、サーバー側のエイリアスや変数もサポートしています。エイリアスを停止してコマンドキューをクリアする機能は普通ではなく、シンプルなクライアントやスクリーンリーダーを使用するプレイヤーにとって非常に便利です。サーバーサイドのスパムフィルタは広範で、スクリーンリーダーの負荷を軽減するためにブラインドプレイヤーによってよく使用されます。 Uuid | UUIDはアイテム名の一部であり、プレイヤーがそれらのアイテムを操作するために使用することができます。

通信システムは、アクセスリスト、パスワード保護、およびプレーヤ所有権をサポートするプレーヤ作成チャネルを可能にする。使用されていないチャンネルは、非アクティブなために自己削除する傾向がありますが、Dentinや他の神が所有するいくつかのチャンネルが永続性を付与されています。通信のみを表示する通信ポート(ポート3011)があります。これは、スパムが多発している場合にプレイヤーが見逃したかもしれないチャネル送信を表示するのに便利です。最近の「リプレイ」コマンドとクライアントチャネルウィンドウの追加により、リアルタイムのゲーム情報からの通信を分離する別の方法が提供されています。

ゲームはプレーヤーからの寄付によって部分的に支えられています。カスタムストリング、クランデュー、機器を運ぶための無重力容器、さらには論争の余地なく、キャラクターの状態を改善するためのプラクティスなど、多くのものを購入することができます。ゲーム内の優位性を直接与える武器やその他の磨耗した機器は販売できません。

商品、金、クレジット取引はすべてサポートされ、正式に認可されます。グローバル公的オークションが機器に利用可能であり、私的取引施設は任意の安全な取引を可能にし、マネーマーケットはクレジットと金の間の流動性を可能にする。現在、キャラクターの取引のための施設は存在しない。

スタッフ[編集]

すべてのゲームワールド建物は「不滅の」スタッフによってゲーム内で行われます。ビルドはリアルタイムでゲームのライブバージョンで行われます。以前は「ビルダーズ・ポート」がありました。ビルダーズ・ポートは、新しいビルダーのためのサンドボックスとして機能する限られたエリアを持つ別個のコピーでした。エリアはビルダーの港で完成し、メイン港に移され、完成した複数の区域を持つビルダーもメイン港に移送されました。これにより、十分に確立されたビルダーは既存の領域を維持し、ライブコピーを直接更新することができました。

このポリシーは変更されました。ビルボードのポートが閉鎖されるというゲームボード上の複数のアナウンスがありました。いくつかのアクティブなビルダーが移管され、いくつかの新しいビルダーが[[2009]の初めから作成されています。

新しいエリアは、ゲームのバランスを維持し、エリアが受け入れ可能であることを確認するために必要な労力を軽減するのに役立つ、正式に開かれる前に一連の自動小切手を渡さなければなりません。自動化されたチェックは新しいビルダーのガイドラインとしても役立ち、歴史的に問題のあった予期しないシナリオに関する警告を投稿することができます。自動チェックが満たされた後、通常は、より高いレベルの不滅でエリアがチェックされ、泥の品質要件を満たしていることが確認されます。場合によっては標準以下の領域がこのプロセスを経て行われ、欠点が明らかになった場合には再加工のために一時的に閉鎖されます。

自動化された小切手は、容認できないほど強力であるとみなされるアイテムを制限する役割を果たします。元の項目チェックコードは最初の主要な政治分裂を引き起こし、[1996年]の初めの近くに元のアラスカ建築チームを解散させた。現在は大部分が有用なツールとして受け入れられていますが、一部のビルダーは依然として創造性に対する許容できない制約と考えているか、明らかに悪い結果を出すと宣言しています。

管理職員は最高レベルの神(MUD)|神であり、選手の問題に対処することが許されている唯一の人です。もともと、多数の管理スタッフがいて、通常はアクティブなビルダーのリストから選んだ。 Dentinはこれを間違いとみなし、新しい管理者を作成することについて非常に厳しいものでした(ゲーム内のボード上)。 2012以降、Dentinは実質的に唯一の管理者です。

少数の管理者を正当化するため、Dentinはプレイヤーに大部分の問題を処理するために必要なツールを提供し、管理者の介入が不要になると主張しています。この方針に同意しない人がいますが、この主題に関する意見の違いは、最近、ハートと呼ばれる長年の管理者を削除しました。

神と選手の分離という強力な政策があります。建物のスタッフは、プレーヤーの紛争に関与しないことを強く嫌っています。一般的に、Dentinは選手争いの裁判官として働く。少数の高級ビルダー(「世界ビルダー」として知られている)だけが、サイレンシングや一時的に凍ったプレイヤーキャラクターのような警察権限を制限しています。

歴史[編集]

Alter Aeonは、アラスカ大学フェアバンクスで最初に開発されました。最初の[開発中]数ヶ月間、dec1.uafcs.Alaska.eduでホストされました。 1995年の夏に短期間polaris.uafadm.Alaska.eduに移動し、学年の初めに再びsl9vg.dorms.usu.eduに移動しました。 1997年までに活動していた唯一のオリジナル神はDentin、Wyvren and Heartでした。 Dentinとの競合により、ゲームの将来の方向性に関するHeartが削除された2007

1997年にゲームはdentin.ccb.usu.eduに移り、1998ではxirr.comで商業的にホスティングされ始めました。 2010年10月にもう一度dentinmud.orgに移転し、alteraeon.comとして別名を付けました。

Alter Aeonは、その時代のニュースグループのアーカイブからもわかるように、1995年に公開されています。

クリティカル受信[編集]

「Audyssey」誌は、テキストベースのインターフェースのため、視覚障害のゲーマーに適したゲームとしてAlter Aeonを推奨しました。

Milaweはコミュニティと個人の開発に焦点を当てたBright HubのAlter Aeonを見直しました。

キットブラウンはゲームプレイに焦点を当てた "GamingHUD"のためにAlter Aeonを見直しました。

Ashley P. Taylorは、スクリーンリーダーがどのようにゲームに盲目的にアクセスできるかの例として、「Popular Mechanics」のAlter Aeonを参照しました。

リチャード・モスは、盲目のゲームの例として「ポリゴン」のAlter Aeonを参照してアクセシブルに引用し、Dentinを引用しました。

関連項目[編集]

ソース[編集]

http://wikipedia.org/